本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年4月18日 星期二今天的工作重点放在了我们新项目的角色动画优化上。作为团队中的游戏开发专家,我负责监督整个过程,确保每个细节都能达到我们的高标准。上午,我和美术团队进行了深入的讨论,主要围绕如何提高角色动作的真实性和流畅性。我们决定采用最新的骨骼动画技术,这将使角色的动作更加自然,同时也能大大减少动画文件的大小,提高游戏运行效率。在下午的技术会议上,我们探讨了几个关键问题。首先是关于角色在不同地形上的移动表现,比如从平地到斜坡,再到楼梯,每种情况下角色的步态和速度都应该有所不同。为了解决这一问题,我们计划引入更复杂的物理引擎,让角色能够根据环境自动调整自己的动作,从而增强……
【工作笔记】日期:2023年9月14日今天是项目“幻影森林”进入Alpha测试的第三天,我们团队正全力以赴解决出现的问题,确保游戏在正式上线前达到最佳状态。作为游戏开发的技术负责人,我记录下今天的几个关键点,以便后续跟进。【上午】- 与美术团队进行了深度沟通,针对玩家反馈中提到的“森林环境过于单调”的问题,决定增加动态天气系统和更多种类的植被,以提升沉浸感。美术团队已经开始制作新的素材。- 与程序组讨论了服务器负载优化方案。随着玩家数量的增加,现有服务器架构出现了瓶颈。我们计划引入云服务,采用弹性伸缩技术,根据实际需求动态调整资源分配,确保游戏流畅运行。- 参加了设计会议,重点讨论了新手引导流……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天的工作重点是优化我们正在开发的多人在线战术竞技游戏《星际征途》中的角色动画系统。随着项目进入后期阶段,性能优化成为了我们团队关注的核心问题之一。角色动画作为游戏中最为频繁且消耗资源的部分,其优化直接关系到玩家的游戏体验和服务器的负载能力。### 一、问题分析在上周的性能测试中,我们发现当大量玩家同时在线时,服务器CPU使用率异常升高,尤其是在大型战斗场景下,角色动画的实时计算成为了一个明显的瓶颈。经过初步排查,我们怀疑是由于当前使用的骨骼动画系统在处理复杂动作时效率低下所致。### 二、解决方案探索针对上述问题,我们计划从以下几个方面进行改进:1……
【工作笔记】日期:2023年4月17日天气:晴朗心情:充满动力今天是项目《星际征途》开发的第180天,从概念设计到现在的原型测试阶段,我们已经走过了很长的一段路。早上,我与团队进行了例行会议,讨论了上周的测试反馈和接下来的工作计划。【技术挑战】首先,我们遇到了一个技术难题——如何在保证游戏流畅性的前提下,实现大规模的太空战斗场景。考虑到玩家可能在同一时间操控多个单位进行战斗,我们需要优化资源管理,减少延迟,确保即使在最激烈的战斗中也能保持60fps的帧率。为此,我决定采用动态加载技术和LOD(Level of Detail)策略,根据玩家视角距离自动调整模型细节,减少不必要的计算负担。【美术设……
日期:2023年4月12日今天的工作内容主要围绕着我们团队正在开发的新游戏《星际征途》的优化与测试展开。这款游戏是一款基于Unity引擎开发的多人在线太空探索游戏,玩家可以在游戏中驾驶自己的飞船,在浩瀚的宇宙中探索未知星球,与其他玩家进行交流或对抗。### 一、性能优化上午,我和技术团队一起讨论了游戏在某些场景下出现的卡顿问题。通过分析发现,当大量玩家同时在线,特别是在同一区域活动时,服务器处理能力达到了瓶颈。为了解决这个问题,我们决定采用更高效的资源管理策略,并对网络传输协议进行了优化,减少不必要的数据交换,提高数据传输效率。此外,我们还计划引入云服务,利用云计算的强大计算能力来分担服务器的……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天是项目《幻影街》(一款以都市传说为背景的解谜冒险游戏)进入Alpha测试阶段的第10天,团队士气高涨,大家都期待着这款作品能够带给玩家前所未有的沉浸式体验。作为游戏开发专家,我负责监督整个项目的进展,确保每个环节都能顺利进行。【上午】一早,与美术组进行了深入交流。关于游戏内“幽灵车站”的设计,我们决定采用更加细腻的光影效果来营造神秘氛围,同时增加动态天气系统,让玩家在不同时间段探索时能感受到截然不同的环境变化。此外,针对角色模型,我们计划引入更高级别的材质渲染技术,使人物皮肤、衣物等细节更加逼真,提升整体视觉效果。【下午】下午参加了程序组的会议,……
日期:2023年4月17日今天是项目开发的第89天,我们正在为一款名为《星际征途》的多人在线策略游戏进行最后阶段的优化。这款游戏的目标用户是喜欢深度策略和社交互动的玩家。我们的团队由来自不同领域的专家组成,包括程序员、美术设计师、音效师以及游戏设计师。作为游戏开发专家,我的主要职责是在技术层面上确保游戏的稳定性和流畅性。### 技术挑战与解决方案#### 1. 网络延迟问题在多人在线游戏中,网络延迟是一个常见的问题。为了改善这一状况,我们采取了以下措施:- 实施预测算法来减少玩家操作与服务器响应之间的延迟。- 使用UDP协议代替TCP协议,因为UDP更适合实时数据传输,尽管它不保证数据包的顺序……
【游戏开发日志 - 2023年4月17日】今日的工作重点是继续优化《幻影之城》的性能,特别是在多人模式下的服务器响应时间。作为游戏开发团队的一员,我主要负责后端服务和网络通信部分。经过上周的初步测试,我们发现当玩家数量超过50人时,游戏会出现明显的延迟问题。这不仅影响了玩家的游戏体验,也对我们的产品声誉造成了潜在威胁。### 一、问题定位首先,我和我的团队成员们一起分析了服务器日志,通过日志中的错误信息和响应时间数据,我们发现瓶颈主要出现在两个方面:1. **数据同步频率过高**:在多人模式下,为了保证所有玩家能够实时看到其他玩家的动作,我们设置了较高的数据同步频率。然而,这种做法虽然提高了游……
【游戏开发专家工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“幻想森林”的关键一天,我们进入了Alpha测试阶段。从早上9点开始,整个团队就进入了紧张而有序的工作状态。我作为游戏开发的负责人,主要负责协调各小组的工作进度,确保每个环节都能顺利推进。【上午】- 与美术团队进行了深度沟通,针对角色模型和场景设计提出了优化建议。特别是主角“艾琳”的动作捕捉数据,经过多次调整后,终于达到了预期效果,她的每一个动作都显得更加流畅自然。- 技术团队在解决了一个关于物理引擎的bug后,向我报告了最新的进展。这个bug曾导致某些物体在特定条件下出现穿模现象,影响了玩家的游戏体验。现在,通过引入更精确的碰……