本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是项目冲刺的第三天,我们的目标是在下周五之前完成《幻影之城》的核心玩法测试版本。从早晨开始,团队就展现出了极高的热情和效率,这让我对按时完成任务充满了信心。### 一、美术资源更新上午与美术组进行了深入讨论,针对角色模型的细节进行了优化调整。我们决定将主角“艾莉”的服装设计改为更符合游戏世界观的风格——融合了未来科技与古老文明元素的设计,不仅提升了视觉冲击力,还加强了故事背景的沉浸感。此外,环境艺术小组也在紧锣密鼓地制作新的城市地图,通过增加动态天气系统,让玩家体验更加真实的游戏世界。### 二、程序模块调试下午的重点放在了战斗系统的稳定性测试上。经……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天,我们的团队继续推进《幻境迷踪》这个项目的开发。这款游戏是一款结合了开放世界探索与解谜元素的角色扮演游戏,目标是为玩家提供一个充满未知与惊喜的游戏世界。早上9点,我们开始了今天的第一次团队会议。首先讨论了上周测试版中收集到的用户反馈,其中一些关于初期教程部分的建议特别有价值。玩家普遍反映教程过程过长且信息量过大,导致新手上手有些困难。因此,我们决定调整教程的设计,使其更加简洁明了,同时增加了一些提示性的引导,帮助玩家更快地熟悉游戏机制。此外,为了提升玩家体验,我们还计划在教程结束后加入一段简短的剧情动画,用以加深玩家对游戏背景故事的理解和情感投入。……
【工作笔记】2023年11月17日 星期五今天是充满挑战的一天,主要聚焦于我们正在开发的《幻境奇缘》项目。这款游戏是一款结合了RPG元素与沙盒创造模式的多人在线游戏,目标是为玩家提供一个既富有故事性又能自由探索和创造的世界。### 一、技术优化早上会议中,我们讨论了关于提高游戏性能的问题。由于游戏中存在大量动态光影效果,这对硬件要求较高。经过团队讨论,决定采用光线追踪技术与传统光照算法相结合的方式,在保证视觉体验的同时尽可能降低对硬件配置的需求。下午,技术组开始测试不同场景下的渲染效果,并调整了部分地形模型,使其在保持美观度的同时减少多边形数量,从而提升整体帧率。### 二、内容创作下午,美术……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天主要的工作内容是优化我们正在开发的《幽谷传说》这款冒险类游戏。这款游戏结合了探索、解谜与战斗元素,目标是为玩家提供沉浸式的游戏体验。一早,我和团队讨论了玩家反馈中提到的一些问题,包括角色移动时的延迟感、某些场景下的画面卡顿以及部分谜题难度过高导致玩家体验不佳等。针对这些问题,我们制定了详细的解决方案:首先,对于角色移动时的延迟,我们决定调整动画帧率和物理引擎之间的同步机制,确保在不同设备上都能流畅运行。通过优化代码逻辑,减少不必要的计算量,并且利用缓存技术来加速加载过程,以提升整体性能表现。同时,我们也考虑增加一个设置选项,允许玩家根据自己的硬件条……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天的工作重点是优化我们正在开发的《梦境探险》游戏中的角色动画系统。从早上开始,我就与团队一起探讨如何提高角色动作的流畅度和自然感。考虑到玩家体验的重要性,我们决定引入“混合空间”技术来改进角色的动作过渡。在上午的讨论会上,我们一致认为现有的动画系统在某些情况下会产生不自然的跳跃或延迟,尤其是在角色从行走切换到跑步状态时尤为明显。为了改善这一点,我提议采用混合空间技术,它允许我们在不同动画之间平滑过渡,而不会出现突然的卡顿或不连贯现象。通过这种方式,角色的动作将更加流畅,更符合物理规律,从而增强玩家的沉浸感。下午,我花了一些时间调整Unity引擎中动画控……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天是忙碌而又充满挑战的一天。早上一到办公室,我就开始着手解决昨天遗留下来的一个重要问题——游戏性能优化。我们的新作《幻境迷途》在上一轮内部测试中被发现存在一些卡顿现象,特别是在大规模战斗场景下。这对于一款主打流畅体验的MMORPG来说是不可接受的。首先,我通过Profiler工具对游戏进行了全面的性能分析,定位到了主要瓶颈在于渲染和物理计算两方面。针对这个问题,我和团队成员们进行了一次简短但高效的讨论。我们决定从两个方向入手:一是优化现有资源的加载方式,减少不必要的内存占用;二是调整物理引擎的设置,确保在不影响玩家体验的前提下尽可能降低CPU负担。下午……
【工作笔记】2023年7月18日 星期二今天的工作主要围绕着我们正在开发的新游戏《梦境编织者》进行。这款游戏是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,玩家可以在游戏中探索一个由不同梦境构成的世界,每个梦境都有其独特的故事线和挑战。早上,我和团队讨论了关于梦境世界的构建问题。我们决定采用Unity引擎,配合最新版本的Shader Graph来实现更加细腻的视觉效果。通过调整光照、纹理以及粒子系统等元素,能够为玩家营造出梦幻且具有沉浸感的游戏环境。在设计过程中,我特别强调了性能优化的重要性,确保即使在中低配置设备上也能流畅运行。下午,我们集中讨论了剧情脚本。为了让故事更加吸引人,我们决定加入多条分……
【工作笔记】2023年10月17日 星期二今天的工作重点是优化《幻影纪元》的多人在线对战(PvP)系统。自从上周末更新了新版本后,我们收到了不少玩家反馈,主要集中在匹配机制不够公平、网络延迟导致体验不佳以及部分技能在多人环境下表现异常等方面。针对这些问题,我决定从以下几个方面入手:### 1. 匹配机制调整- **引入Elo评分系统**:为了更准确地评估玩家实力,我们计划引入Elo评分体系来替代原有的等级划分方式。通过计算每场战斗前后双方的得分变化,可以动态调整玩家排名,确保实力相近的对手能够匹配到一起。- **增加预组队功能**:允许玩家自行组建小队参加比赛,这样不仅能提高队伍默契度,还能有……
【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天是充满挑战的一天,我们团队正在紧锣密鼓地为下个月即将发布的《迷雾森林》进行最后的冲刺。这款游戏是一款开放世界的冒险解谜类游戏,旨在给玩家带来沉浸式的体验,探索未知的世界,解开古老的秘密。### 一、优化与调试早上,我和美术团队一起检查了游戏中的光影效果。为了提升玩家的沉浸感,我们决定在黄昏时分加入更多的动态光影变化,比如树叶间透过的光线、远处山脉的轮廓等。通过调整光照角度和强度,使整个环境更加生动自然,同时确保性能不会因此大幅下降。经过反复测试,最终效果令人满意,既保证了视觉上的震撼力,又没有牺牲帧数。### 二、剧情梳理下午,剧本创作小组提出了关于……