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开发笔记-2024-09-15 05:19:34

【工作笔记】2023年11月17日 星期五

今天是充满挑战的一天,主要聚焦于我们正在开发的《幻境奇缘》项目。这款游戏是一款结合了RPG元素与沙盒创造模式的多人在线游戏,目标是为玩家提供一个既富有故事性又能自由探索和创造的世界。

### 一、技术优化

早上会议中,我们讨论了关于提高游戏性能的问题。由于游戏中存在大量动态光影效果,这对硬件要求较高。经过团队讨论,决定采用光线追踪技术与传统光照算法相结合的方式,在保证视觉体验的同时尽可能降低对硬件配置的需求。下午,技术组开始测试不同场景下的渲染效果,并调整了部分地形模型,使其在保持美观度的同时减少多边形数量,从而提升整体帧率。

### 二、内容创作

下午,美术团队展示了新设计的角色服装系列草图。这套概念设计灵感来源于中国古代服饰文化,旨在通过现代审美视角重新诠释传统美学。大家一致认为这将极大增强角色个性化表达空间,同时也让游戏更具东方魅力。接下来几天,我们将细化每件装备的材质细节,并着手进行3D建模。

### 三、用户体验

晚上加班时,产品经理分享了一份用户调研报告。报告显示,尽管大多数玩家对于目前的游戏体验表示满意,但仍有一部分玩家反映新手引导过程过于繁琐,导致初次接触时难以快速上手。针对此问题,我们决定简化教程流程,采用更加直观的教学方式,并增加一些提示性图标帮助玩家理解操作逻辑。此外,还将考虑引入AI助手功能,根据玩家行为自动提供帮助信息。

### 四、总结与展望

今天的工作虽然忙碌但成果丰硕。解决了几个关键技术难题后,《幻境奇缘》离我们心中的理想状态又近了一步。未来几周内,除了继续完善现有功能外,还将重点放在构建丰富的社交系统上,希望通过加强玩家之间的互动交流来提升游戏黏性。期待不久之后,《幻境奇缘》能成为一款真正意义上打破次元壁的作品!

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以上就是今天的全部记录,明天将继续加油!

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