本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
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【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天是忙碌而充满挑战的一天。早上,我和团队讨论了我们正在开发的最新项目——《星际征途》。这是一款结合了策略与冒险元素的太空题材游戏,旨在为玩家提供沉浸式的宇宙探索体验。### 一、技术框架优化首先,我们针对游戏引擎进行了一次全面的性能评估。考虑到游戏包含大量复杂的物理模拟和实时渲染效果,决定将现有的Unity引擎升级到最新的版本,并引入了HDRP(高清渲染管线)来提升画面质量。此外,为了保证低配置设备也能流畅运行,我们还探讨了自定义渲染分辨率的功能实现方案,确保所有玩家都能享受到优质的游戏体验。### 二、关卡设计与剧情打磨下午的时间主要用于关卡设计与剧……
【工作笔记】2023年9月15日 星期五今天的工作重点是优化《幻影迷宫》的玩家体验,这是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏。我们的目标是在不牺牲游戏核心乐趣的前提下,提升玩家的沉浸感和流畅度。### 早会讨论早上,我们团队讨论了最近收到的玩家反馈。主要集中在两个方面:一是部分关卡难度设置过高,导致新手玩家容易产生挫败感;二是游戏中存在一些不易察觉但影响体验的小bug。针对这些问题,我们制定了详细的改进计划。### 关卡设计调整为了降低入门难度,我们决定重新设计前三个教学关卡。通过增加提示系统,让玩家在探索过程中能够自然而然地学会如何使用各种技能。同时,调整怪物AI,使其行为更加符合逻辑,减……
【工作笔记】2023年11月24日 星期五今天的工作主要集中在《幻影森林》项目上,一款以神秘森林为背景的冒险解谜类游戏。我们的目标是创造一个既美丽又充满未知的世界,让玩家在探索的同时感受到自然的魅力与故事的深度。### 1. 场景设计上午与艺术团队讨论了关于“遗忘之湖”这一重要场景的设计方案。为了更好地呈现湖水的清澈与周围环境的和谐共生,我们决定采用PBR(基于物理的渲染)技术来增强水面效果,同时加入动态光影变化,使得湖面能够根据时间和天气条件展现出不同的美感。此外,还计划在湖边增加一些互动元素,比如可以采集的发光果实、隐藏的小型生物等,以增加探索的乐趣。### 2. 游戏机制优化下午的重点放……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天主要聚焦于我们新项目的初步构想与概念设计阶段。我们的目标是打造一款结合了冒险、解谜和角色扮演元素的游戏,旨在为玩家提供一个沉浸式的体验。一早,我与团队成员们一起讨论了关于世界观的设定。为了确保游戏的独特性,我们决定构建一个融合了东方神话与未来科技的世界观。在这个世界中,古老的力量与先进的技术交织在一起,创造出一个既熟悉又充满未知感的舞台。这样的设定不仅能够吸引对传统文化感兴趣的老玩家,也能通过其独特的未来感吸引年轻一代的新玩家。在角色设计方面,我们希望每个角色都有自己的故事线,让玩家在游戏中能够感受到不同角色间的互动和成长。为此,我们将引入一个动态……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天主要的工作内容是优化《梦境探索者》的玩家体验。这是一款结合了RPG元素与解谜玩法的冒险游戏,我们的目标是创造一个既具有挑战性又能带给玩家沉浸式体验的游戏环境。### 一、用户界面调整早上,我和UI团队讨论了关于主菜单的设计方案。我们决定简化现有的布局,移除一些不必要的按钮,将“继续游戏”、“新游戏”和“设置”作为三大核心选项展示在屏幕中央。这样的改动可以让玩家更快速地进入游戏,减少因过多选择而产生的困惑。此外,我们还增加了动态背景,用以展示游戏中不同场景的切换,以此增强视觉效果。### 二、剧情任务系统重构下午,我与编剧及程序部门进行了会议,讨论如……
【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的主要任务是继续优化我们正在开发的VR冒险游戏《迷雾森林》中的玩家交互系统。早上,我和团队成员进行了一个简短的会议,讨论了昨日测试中发现的问题以及接下来的改进方向。### 一、优化目标- 提升角色与环境之间的互动真实感。- 改善UI界面设计,使其更加直观易用。- 增强多人在线模式下的稳定性与流畅度。### 二、具体实施步骤#### 1. 角色与环境互动针对用户反馈,我们决定首先从以下几个方面入手:- **物理引擎调整**:加强了物体碰撞检测精度,确保玩家在触摸或移动虚拟世界内的物品时能够获得更自然的反馈。- **动画过渡**:为角色增加了更多细腻的动……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日今天是忙碌而充实的一天,主要集中在我们新项目的概念设计阶段。早上9点开始,与团队进行了一个关于游戏核心机制的讨论会,我们的目标是创造一款既能让玩家沉浸其中又能保持长时间吸引力的角色扮演游戏(RPG)。以下是今天的要点总结:### 1. 游戏世界观构建- **背景设定**:决定采用一个架空的中世纪魔幻世界作为舞台,这个世界里存在多个种族共存的情况,每个种族都有自己独特的历史和文化背景。- **故事线**:初步构想了三条主线剧情,每条线都有不同的结局走向,增加了游戏的可玩性和探索性。### 2. 角色设计- **主角设定**:讨论了如何让玩家自定义角色外观……
【工作笔记】2023年10月15日 星期日 天气:晴今天是周末,但我选择加班来完善我们正在开发的新项目——《迷雾森林》。这是一款结合了探险与解谜元素的3D冒险游戏。从早上9点开始,我便坐在电脑前,全身心地投入到游戏的世界中。上午主要工作是对角色动作进行优化。为了让玩家在操作时感受到更加流畅的体验,我们需要调整一些细节。比如,在角色跳跃过障碍物时,原来的动作显得有些生硬。因此,我尝试着添加了一些过渡动画,并调整了跳跃的高度和速度,使之看起来更自然、更符合物理规律。此外,还对角色跑步时的手臂摆动进行了微调,使其与腿部动作更加协调一致。经过一系列的改进后,角色的动作确实变得更加流畅自如,也使游戏体验……
【工作笔记】2023年9月14日 星期四今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在紧锣密鼓地进行《幻想纪元》这款3D开放世界RPG游戏的后期优化工作。这款游戏自立项以来,就承载了我们太多的期待与梦想。作为项目的技术负责人,我深知肩上的责任重大。一早,我和美术团队讨论了关于角色模型的最终调整方案。我们决定对主角的服装纹理进行再次优化,力求在光影效果上达到更真实细腻的表现。为了实现这一目标,我们引入了更高级的布料物理模拟技术,使得衣物随风摆动时的自然度和人物动作的协调性都得到了显著提升。同时,考虑到不同设备的性能差异,我们还设计了一套动态分辨率方案,确保在保持画质的同时,也能满足流畅运行的需求。下午,与……