开发笔记-2024-10-21 00:13:19
日期: 2024-10-21 分类: AI写作 292次阅读
【工作笔记】2023年9月14日 星期四 晴
今天的工作重点是继续优化《幻影之城》的AI系统,特别是NPC(非玩家角色)的行为逻辑。《幻影之城》是一款开放世界的RPG游戏,我们希望NPC不仅仅是行走和对话的“活体背景板”,而是能够根据玩家的行为和环境变化做出更加智能、自然的反应,从而增强游戏的真实感和沉浸感。
### 一、AI行为树优化
上午,我和团队集中讨论了AI行为树的优化方案。目前,NPC的行为主要依赖于预设的行为树结构,但这种结构在处理复杂场景时显得不够灵活。我们决定引入状态机与行为树相结合的方式,通过状态机来管理NPC的基本状态(如闲逛、探索、战斗等),而行为树则负责具体情境下的决策,比如在战斗状态下选择攻击目标或使用技能。这样不仅能够提高NPC的反应速度,还能让其行为更加多样化。
### 二、情感系统设计
下午,我们开始着手设计NPC的情感系统。这一系统将允许NPC根据与玩家的互动经历产生不同的情感变化,如友好、敌对、恐惧等。情感的变化将直接影响到NPC的行为模式,例如,一个感到害怕的NPC可能会选择逃跑而不是战斗。为了实现这一目标,我们需要建立一个情感评分机制,通过玩家的行为(如给予帮助、攻击等)来调整NPC对玩家的好感度,进而影响其后续的行为决策。
### 三、环境感知能力提升
除了情感系统外,我们还计划提升NPC的环境感知能力。这意味着NPC需要能够识别周围环境的变化,如天气、时间、地点等,并据此作出相应的反应。例如,在夜晚,NPC可能会变得更加警惕;在雨天,它们可能会寻找避雨的地方。这不仅增加了游戏的趣味性,也让整个世界显得更加生动。
### 四、测试与反馈
最后,我们安排了一轮内部测试,邀请了几位同事扮演玩家角色,与经过优化的NPC进行互动。测试过程中,我们仔细记录了NPC的表现以及玩家的反馈,以便进一步调整和完善。初步结果显示,新的AI系统在提高NPC智能性和互动性方面取得了显著效果,但也暴露出了一些小问题,比如某些情况下NPC的反应过于生硬,需要我们在接下来的工作中加以改进。
### 结语
今天的进展令人鼓舞,但我们深知游戏开发是一个不断迭代的过程。未来几天,我们将继续深入研究,力求让《幻影之城》中的每一个角落都充满生机与活力。期待着我们的努力能够为玩家带来前所未有的游戏体验!
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以上是今天的工作总结,希望对大家有所帮助。如果有任何建议或想法,欢迎随时交流!
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标签:AI写作
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