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开发笔记-2024-10-20 18:39:56

【工作笔记】2023年4月17日

今天是忙碌而充实的一天,作为游戏开发团队的一员,我主要负责游戏引擎的优化与新功能的集成。早上9点,我们团队进行了例行的早会,讨论了本周的工作重点和项目进度。会上,大家对上个版本中出现的一些性能瓶颈问题进行了深入分析,并提出了初步的解决方案。针对玩家反馈较多的加载时间过长问题,我们决定优先解决。

会议结束后,我开始着手于游戏引擎的优化工作。首先,我检查了资源管理模块,发现部分纹理资源在不同场景间切换时没有被及时释放,导致内存占用过高。为了解决这个问题,我对资源管理器进行了调整,增加了资源引用计数机制,确保资源在不再使用时能够自动释放,从而有效降低了内存消耗。经过一系列测试,发现游戏运行更加流畅,加载时间也明显缩短。

下午,我和美术团队一起探讨了新角色的设计方案。为了给玩家带来更丰富的视觉体验,我们计划在游戏中加入一位全新的角色——“幽灵骑士”。这位角色将拥有独特的技能和背景故事,能够与现有角色形成良好的互动。在讨论过程中,我们特别关注了角色的动作设计和特效表现,力求在保证性能的同时,达到最佳的视觉效果。

此外,我还参与了与AI团队的协作,共同探讨如何提升非玩家角色(NPC)的行为智能。通过引入更先进的机器学习算法,我们希望NPC能够根据玩家的行为做出更加自然、合理的反应,从而增强游戏的真实感和沉浸感。目前,我们已经完成了初步的算法模型搭建,下一步将进行大量的数据训练和测试,以确保算法的有效性和稳定性。

傍晚时分,团队成员聚在一起进行了简短的复盘会议,回顾了一天的工作成果,同时也对存在的问题进行了反思。大家一致认为,虽然今天取得了不少进展,但仍然有许多细节需要进一步打磨和完善。作为团队的一员,我深感责任重大,同时也充满了动力。接下来的日子里,我将继续努力,与团队一起克服挑战,为玩家带来更加精彩的游戏体验。

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以上是我今天的工作笔记,记录了作为一名游戏开发者的日常点滴。每一天都在学习和成长中度过,这是一段充满挑战也极其宝贵的经历。

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