【工作笔记】2023年7月14日 星期五今天的工作主要集中在我们新项目的原型设计上,这是一款结合了探险与解谜元素的独立游戏。从早上开始,团队就围绕着游戏的核心机制展开了热烈讨论。在经过多轮的头脑风暴后,我们确定了一个初步的设计方案:玩家将扮演一名时间旅行者,在不同的历史时期之间穿梭,通过解决各种谜题来修复时间线上的错误。这个设定不仅能够为玩家提供丰富的故事背景,还能让我们在游戏中融入大量的历史文化知识,增加游戏的文化底蕴。下午,我和美术组进行了深入交流。为了确保每个时代场景的真实感与沉浸感,我们决定采用手绘风格与3D建模相结合的方式。这种方式既能保证画面质量,也能更好地还原各个时代的特色。例如……
