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开发笔记-2024-09-30 22:19:35

【工作笔记】2023年9月17日 星期日

今天是周末,但为了赶上即将到来的测试版发布,我和团队决定加班进行最后的冲刺。我们的目标是在未来两周内完成《幻想之门》这款3D冒险游戏的主要功能开发。

### 一、上午会议

早上9点,我们举行了线上会议,讨论了当前版本中存在的主要问题以及解决方案。美术组反映在某些场景中存在明显的卡顿现象,这可能是由于纹理资源过大导致的。技术组建议采用更高效的数据压缩算法来优化,同时考虑对高负载区域进行异步加载处理,减少内存占用。此外,针对玩家反馈的UI操作不便问题,设计团队提出了一套新的交互方案,旨在提升用户体验。

### 二、下午调试

下午,我将大部分时间用于修复昨天发现的一个严重bug——角色穿越物体。经过几个小时的努力,我发现这是由于碰撞检测机制设置不当造成的。通过调整物理引擎参数,并增加了一些额外的边界检查后,该问题得到了有效解决。

接下来的时间,我和美术团队一起探讨了如何进一步提高游戏画面质量而不牺牲性能。我们决定尝试使用PBR(基于物理渲染)技术来增强材质表现力,同时利用LOD(Level of Detail)层次细节技术来平衡远处物体的渲染效率。

### 三、晚上测试

晚上7点左右,我们进行了内部测试,邀请了几位核心玩家参与体验最新的版本。从他们的反馈来看,整体上大家都对改进后的流畅度和画质表示满意。不过也提到了一些细节上的建议,比如希望能在设置选项中加入更多自定义内容等。

根据今天的进展,我认为我们正朝着正确的方向前进。尽管还有一些小问题需要解决,但我相信只要保持这种积极的态度和高效的协作模式,《幻想之门》一定能够如期交付一个令人满意的测试版。

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以上就是今天的全部记录,明天将继续努力推进项目,争取早日完成所有预定目标。加油!

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