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开发笔记-2024-10-01 01:06:14

【工作笔记】2023年9月17日 星期日

今天是忙碌而充实的一天,我们团队正在紧锣密鼓地为《幻影迷宫》这款新游戏的最后冲刺阶段做准备。这款游戏是一款结合了冒险解谜与角色扮演元素的作品,目标是在市场上创造一个全新的体验,让玩家在探索未知的同时感受到成长的乐趣。

上午,我和美术团队进行了深入讨论,重点在于如何进一步优化游戏内的光影效果和角色动画,使之更加流畅自然。我们决定采用动态光照技术来增强场景的真实感,同时调整了部分角色的动作捕捉数据,使得每个动作都更加符合人物设定,提升了沉浸感。通过这次改进,我们相信玩家在游戏世界中的每一步都将充满惊喜。

下午,我将注意力转向了游戏性测试。与QA部门合作,针对上一轮用户反馈中提到的一些问题点进行了集中排查。其中包括几个难度过高导致玩家卡关的关卡设计,以及一些不易察觉但会影响整体体验的小BUG。经过几轮快速迭代后,这些问题得到了有效解决。我们还增加了一些提示系统,帮助新手玩家更平滑地过渡到游戏后期,确保每位玩家都能享受到完整的故事线。

傍晚时分,召开了一个多部门协调会议,讨论接下来两周的工作计划。重点是完善多语言支持功能,确保全球范围内不同文化背景下的玩家都能够无障碍地体验游戏。此外,还规划了一次内部封闭测试,邀请公司内外的游戏爱好者参与进来,收集第一手体验报告,以便进行最后的微调。

会议结束后,我独自留在办公室里,回顾了今天的进展。虽然压力不小,但看到团队成员们为了共同的目标不懈努力,心中充满了力量。《幻影迷宫》不仅仅是一款产品,更是我们梦想的载体。相信只要大家齐心协力,就一定能够创造出令人骄傲的作品。

明天,我们将继续前进,向着那个充满无限可能的世界——《幻影迷宫》,出发!

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