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开发笔记-2024-10-01 16:12:42

【工作笔记】2023年7月14日 星期五

今天的工作主要集中在我们新项目的原型设计上,这是一款结合了探险与解谜元素的独立游戏。从早上开始,团队就围绕着游戏的核心机制展开了热烈讨论。在经过多轮的头脑风暴后,我们确定了一个初步的设计方案:玩家将扮演一名时间旅行者,在不同的历史时期之间穿梭,通过解决各种谜题来修复时间线上的错误。这个设定不仅能够为玩家提供丰富的故事背景,还能让我们在游戏中融入大量的历史文化知识,增加游戏的文化底蕴。

下午,我和美术组进行了深入交流。为了确保每个时代场景的真实感与沉浸感,我们决定采用手绘风格与3D建模相结合的方式。这种方式既能保证画面质量,也能更好地还原各个时代的特色。例如,在古埃及场景中,我们将大量使用金色调和壁画元素;而在未来世界,则会运用更多的霓虹色彩与科技感十足的设计。

此外,我们还特别讨论了音效设计。声音是营造氛围的关键因素之一。计划邀请专业的音乐制作人来创作符合不同时代特色的背景音乐,并且对每一个解谜环节都设计独特的声音反馈,让玩家即使闭上眼睛也能感受到游戏世界的魅力。

傍晚时分,技术团队报告了关于跨平台支持的问题。考虑到玩家可能使用不同设备进行游戏,我们一致同意采用最新的Unity引擎进行开发,这样不仅可以简化开发流程,还能确保游戏在PC、移动设备甚至是VR平台上都能有良好的表现。

最后,我们还制定了接下来两周的具体任务分配表,明确了每个人的责任范围。我坚信,在全体成员的努力下,《时光织旅》(暂定名)一定能成为一款让人眼前一亮的作品。

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记录这些细节不仅是为了提醒自己下一步该做什么,也是为了让整个团队保持同步,共同朝着目标前进。每一天的工作虽然充满挑战,但想到能亲手创造出一个又一个奇妙的世界,所有的付出都是值得的。

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