【工作笔记】2023年9月14日 星期四 晴今天的工作重点是继续优化《幻影之城》的AI系统,特别是NPC(非玩家角色)的行为逻辑。《幻影之城》是一款开放世界的RPG游戏,我们希望NPC不仅仅是行走和对话的“活体背景板”,而是能够根据玩家的行为和环境变化做出更加智能、自然的反应,从而增强游戏的真实感和沉浸感。### 一、AI行为树优化上午,我和团队集中讨论了AI行为树的优化方案。目前,NPC的行为主要依赖于预设的行为树结构,但这种结构在处理复杂场景时显得不够灵活。我们决定引入状态机与行为树相结合的方式,通过状态机来管理NPC的基本状态(如闲逛、探索、战斗等),而行为树则负责具体情境下的决策,比如……
