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开发笔记-2024-10-20 03:33:50

【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴

今天是项目“幻影森林”正式进入Alpha测试阶段的第一天,作为主程序设计师,我感到既兴奋又紧张。早上8点,团队成员们在会议室集合,进行了简短的动员会,明确了接下来几周的工作重点:修复已知bug、优化性能、完善游戏内经济系统以及收集玩家反馈。会议中,我们还讨论了几个技术难题,比如如何在保证游戏流畅性的同时,实现更复杂的AI行为模式。

会议结束后,我回到工位,开始了一天的忙碌。首先,我检查了昨晚提交的代码变更,确保所有改动都符合项目标准,并通过了初步测试。接着,我与美术团队沟通,了解他们对于新加入的“幽灵狼”角色模型的意见,这个角色是我们为了增加游戏的神秘感而特别设计的。美术团队提出了一些关于动画流畅性和光影效果的改进建议,我会将这些建议整合到下午的开发计划中。

中午,我参加了由产品经理组织的跨部门协调会,会上我们讨论了即将到来的内部测试版本发布策略。产品经理强调了用户体验的重要性,要求我们在接下来的一周内重点关注游戏新手引导流程的优化,确保即使是第一次接触“幻影森林”的玩家也能快速上手。此外,市场部门也提出了希望能在测试版中加入一些社交元素,促进玩家之间的互动,提高留存率。

午休过后,我花了一些时间研究了最新的Unity引擎更新内容,特别是关于物理引擎和光照系统的改进,这对于提升“幻影森林”的视觉体验至关重要。我计划在本周内尝试将这些新特性应用到游戏中,看看能否带来意想不到的效果。

下午,我和QA团队一起回顾了上周发现的主要问题列表,优先级最高的几个问题包括:特定情况下游戏崩溃、部分关卡加载时间过长以及多人模式下的同步问题。针对这些问题,我们制定了详细的解决计划,并分配了相应的责任人。我负责跟进游戏崩溃的问题,初步判断可能与最近添加的动态天气系统有关,需要深入排查。

临近下班时,我收到了一封来自社区管理团队的邮件,他们分享了一些早期测试者的积极反馈,同时也指出了几个用户界面设计上的不足之处。看到玩家对游戏的热情和支持,让我更加坚定了要将“幻影森林”打磨得更好的决心。

今天的会议和讨论让我意识到,虽然面临诸多挑战,但整个团队的合作氛围非常积极向上,大家都为了共同的目标而努力。我相信,在大家的共同努力下,“幻影森林”一定能够成为一款深受玩家喜爱的游戏。明天将继续加油!

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这篇笔记模拟了一个游戏开发专家在项目关键阶段的工作日常,涵盖了从团队协作、技术探讨到玩家反馈处理等多个方面,反映了游戏开发过程中的复杂性和团队合作的重要性。

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