【工作笔记】2023年8月15日 星期二今天的工作重点是优化《幻境奇缘》中角色的动画系统,提升玩家的游戏体验。早上,我与美术团队进行了深入交流,他们最近提交的新角色模型非常出色,但在游戏中表现时出现了一些小问题,比如动作不流畅、切换僵硬等。这不仅影响了角色的表现力,还可能让玩家感到困惑或分心。因此,决定从以下几个方面入手解决:1. **骨骼绑定优化**:首先检查了角色的骨骼绑定是否合理。发现部分关节在某些动作下存在过度拉伸的情况。通过调整骨骼权重分配,使每个骨骼节点的影响范围更加自然,解决了这一问题。2. **动画混合改进**:针对动作切换生硬的问题,我们重新评估了当前使用的动画混合技术。引入……