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开发笔记-2024-09-29 22:52:50

【工作笔记】2023年11月10日 星期五 天气:晴

今天的工作重点是优化我们正在开发的新游戏《幻境之旅》的用户体验。这款游戏是一款结合了冒险与解谜元素的角色扮演游戏,旨在为玩家提供沉浸式的游戏体验。

### 早晨会议

早上9点,我们团队召开了一个简短但高效的会议。主要讨论了目前游戏中存在的几个问题,包括角色动画流畅度、UI界面友好性以及部分关卡设计的合理性。经过讨论,我们决定将本周的工作重心放在提升角色动画质量和优化用户界面设计上。

### 角色动画优化

在角色动画方面,我与美术组进行了深入交流。为了使动作更加自然流畅,我们决定采用混合骨骼动画和物理引擎的方式,这样可以更好地模拟真实世界的物理特性。通过调整骨骼权重分布,并引入布料物理模拟,使得角色在奔跑、跳跃等动作时,衣物和头发能够更加自然地摆动。此外,还针对不同地形对角色移动的影响做了细致调整,比如在草地、雪地或石板路上行走时有不同的脚步声效和微小动作变化。

### 用户界面设计

下午,我和UI设计师一起探讨如何让界面更简洁直观。我们一致认为,减少不必要的按钮和信息展示区域,同时确保重要功能一目了然,对于提高玩家的操作效率至关重要。为此,我们重新设计了主菜单布局,采用了扁平化风格,并且增加了动态提示系统,可以根据玩家当前所处情境给予适当指导。

### 关卡测试

傍晚时分,我们组织了一次小型内部测试,邀请了几位同事扮演玩家角色来体验最新的游戏版本。通过观察他们的反应及反馈意见,我们发现了一些之前未曾注意到的小问题,比如某个隐藏道具位置设置得过于隐蔽,导致很难被发现;还有就是新手引导流程需要进一步简化,避免初入游戏时产生困惑。

### 结语

一天忙碌下来,虽然还有很多细节需要打磨,但看到项目逐渐成形,内心还是感到非常满足。接下来的日子里,我们将继续努力,争取早日完成《幻境之旅》,带给所有期待它的朋友们一个充满惊喜与乐趣的虚拟世界。

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这份笔记记录了游戏开发过程中的一天,从多角度展现了团队协作解决问题的过程,希望能够给其他开发者带来一些启发。

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