开发笔记-2024-09-29 17:19:28
日期: 2024-09-29 分类: AI写作 277次阅读
【工作笔记】2023年9月15日 星期五
今天是忙碌而充实的一天,主要围绕着我们正在开发的新作《迷雾森林》进行了一系列的工作。早上,我与团队讨论了游戏的最新进展,特别是关于游戏性能优化的问题。在我们的测试中发现,在一些复杂场景下,游戏的帧率有所下降,这显然影响了玩家的游戏体验。为了改善这一状况,我们决定从以下几个方面入手:
1. **模型和纹理优化**:首先检查所有3D模型,尤其是那些高多边形数量的模型,尝试简化它们而不牺牲视觉效果。对于纹理,我们将采用更高效的压缩算法,比如使用PVRTC或ETC格式,这样可以在保证质量的同时减少内存占用。
2. **光照与阴影处理**:光照计算是消耗GPU资源的大户。我们计划引入动态光照和静态光照相结合的方式,对于变化不大或者不重要的区域使用预烘焙的静态光照,而对于关键场景则保留动态光照以增强真实感。
3. **LOD(Level of Detail)**技术的应用:根据物体距离摄像机的远近自动调整其细节级别,远处的物体使用较低分辨率的模型和纹理,近处则用高精度的版本,这样既能保持视觉效果又能有效降低渲染负担。
4. **异步加载与流式传输**:为了避免加载时间过长,我们将进一步优化资源的加载方式,利用异步加载技术,让玩家在游戏过程中几乎感觉不到任何延迟。同时,通过流式传输技术实现无缝世界探索,提升沉浸感。
下午,我和美术团队一起审核了新设计的角色皮肤,讨论了如何更好地展现每个角色的独特魅力,并确保它们与整体世界观相契合。此外,还针对用户界面(UI)提出了一些改进意见,力求做到既美观又实用,让玩家能够快速上手。
傍晚时分,我们组织了一次内部测试会议,邀请了几位核心玩家提前体验即将发布的版本,收集他们的反馈。这些宝贵的意见将帮助我们在正式上线前做出最后的调整和完善。
明天将继续跟进这些问题,并着手解决今天会议上提出的各种建议。期待《迷雾森林》能够早日与广大玩家见面!
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标签:AI写作
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