本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
本文出处:SmartCat代码生成器
一款实用的代码生成器 希望给大家带来方便 也请大家多提需求和反馈bug http://ouchen.tech
【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一今天是项目“幻影之城”正式进入Alpha测试阶段的第一天,心情既激动又紧张。从概念设计到现在的可玩版本,团队的每一步都凝聚着无数的心血与智慧。早上8点30分,我们准时召开了项目组会议,回顾了过去几个月的工作成果,同时也对接下来的测试阶段进行了详细的规划。【上午】- 9:00 - 11:00:技术部门集中解决了一个多线程渲染时出现的性能瓶颈问题。经过优化后,游戏在中低配置设备上的运行效率提升了近30%。这对我们来说是一个巨大的进步,意味着更多玩家能够流畅体验游戏。- 11:00 - 12:00:与美术团队讨论了新角色“夜影刺客”的外观设计。为了更好……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二【项目名称】:幻影之城 - 一款基于虚幻引擎5的开放世界冒险游戏【今日任务】:1. 完成角色动画系统的优化,确保在不同场景下的流畅度与真实性。2. 调整游戏内天气系统,增加动态光影效果,提升视觉体验。3. 与美术团队沟通,确认最新一批NPC模型的细节调整方案。【完成情况】:### 角色动画系统优化上午,我主要集中在角色动画系统的优化上。针对玩家反馈,在快速移动或跳跃时出现的动画生硬问题,我们引入了更先进的IK(逆向运动学)技术来改善角色动作的自然度。通过调整IK权重和优化骨骼绑定,使得角色在复杂地形上的行走、跑步等动作更加平滑自然。此外,还加入了环境互动……
【工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“星际征途”的关键一周,我们正在为下个月的封闭测试做最后的冲刺。早上9点,整个团队在会议室集合,开始了今天的晨会。会议由项目经理小李主持,他首先回顾了上周的工作进展,特别表扬了美术组在角色建模上的突破,以及技术组在优化游戏加载速度上取得的成绩。接下来,我们针对本周的任务进行了详细的分配,确保每个人都能明确自己的职责。【上午】10:00-12:00,我和技术总监老王一起探讨了关于游戏内AI敌人智能的问题。我们决定采用更先进的机器学习算法来提升敌人的行为模式,使其更加真实且具有挑战性。这不仅能够提高玩家的游戏体验,还能增加游戏的可玩性和重玩价值……
日期:2023年4月12日 天气:晴朗 心情:充满动力---### 项目进展报告今天是《幻影之城》项目的第60天,我们已经完成了大部分的基础构建工作。上午的会议中,团队成员们分享了各自负责模块的最新进展。美术团队成功地优化了角色模型的细节,使得人物动作更加流畅自然;程序团队则解决了几个关键的性能瓶颈问题,游戏运行时的帧率得到了显著提升。### 技术挑战与解决方案下午,我主要关注于解决游戏中多玩家同步的问题。在多人在线模式下,保证所有玩家看到一致的游戏状态是一个巨大的挑战。经过几轮讨论后,我们决定采用预测同步算法来减少网络延迟带来的影响。该方法通过预测玩家的动作来提前计算游戏状态,然后在服务……
【游戏开发工作笔记】2023年4月17日 星期一 晴今天是项目“星际征途”正式进入Alpha测试的第15天,团队士气高涨。作为首席游戏设计师,我负责协调各个部门的工作进度,确保游戏的核心玩法、美术风格与技术实现能够完美融合。【上午】- 8:30 参加了每日站会,听取了各小组负责人关于昨日进展及今日计划的汇报。特别关注了UI/UX团队对新手引导流程优化的反馈,以及后端工程师针对服务器稳定性的最新测试结果。- 9:00 与创意总监讨论了即将上线的PVP模式细节,我们决定增加更多策略元素,让玩家在对抗中体验到更多乐趣。- 10:30 审阅了美术团队提交的新角色设计稿,对其中几个概念提出了修改建议,希……
日期:2023年4月15日今天的工作重点是关于我们团队正在开发的新项目——一款基于Unity引擎的开放世界冒险游戏。我们的目标是在保证高质量游戏体验的同时,尽可能地缩短开发周期,以应对市场上的激烈竞争。上午,我和美术团队进行了深入讨论,主要围绕着如何提高游戏场景的真实感与沉浸感。我们决定采用更先进的光照和阴影技术,比如全局光照(Global Illumination)和屏幕空间环境光遮挡(SSAO),来增强视觉效果。此外,为了使自然环境更加生动,我们计划引入动态天气系统,让玩家在不同的天气条件下体验到不同的挑战与乐趣。下午,我与程序员们一起探讨了实现这些功能的技术细节,确保方案既创新又可行。下……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月15日天气:晴朗,适合户外活动,但今天注定要在代码的海洋中度过。---今天的工作重点是优化《幻影之城》的性能问题。这款游戏自上线以来,受到了玩家的热烈欢迎,但最近我们收到了一些反馈,指出在特定场景下会出现卡顿现象,尤其是在多人同时在线的情况下。为了解决这一问题,我与团队成员进行了深入讨论,并制定了以下计划:1. **资源管理优化**:首先,我们需要对游戏中的资源进行精细化管理,特别是纹理和模型的加载。通过使用更高效的压缩算法,减少资源文件的大小,同时采用按需加载的方式,避免一次性加载过多资源导致内存溢出。此外,对于不常用的资源,考虑在后台异步卸载,以释放……
【游戏开发工作笔记】日期:2023年4月17日今天是项目《星际征途》开发的第100天,团队士气高涨,但同时也面临着一些挑战。作为项目的技术负责人,我需要确保每一个环节都能顺利推进,同时解决出现的问题。### 一、美术资源优化上午,我们与美术团队进行了深入讨论,主要围绕着如何在保证视觉效果的同时降低游戏的性能消耗。目前,我们的游戏场景非常宏大,包括了多个星系、行星以及各种飞船模型,这给设备带来了不小的负担。为了改善这一状况,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术,即根据玩家与物体的距离自动调整模型的细节度,从而在不牺牲画质的前提下提高游戏运行效率。此外,我们还将对贴图进行压缩处……
【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴今天是项目“幻影之城”的关键一天,我们团队迎来了一个重要的里程碑——完成了核心玩法的初步设计与实现。从早上9点开始,整个团队就进入了紧张而有序的工作状态。### 一、早会回顾与目标确认上午9:00-9:30,我们在会议室进行了每日例行的早会。会议中,项目经理首先对上周的工作进行了简要总结,并指出了存在的问题及改进方向。随后,针对本周的目标进行了明确:确保核心玩法的稳定性和趣味性,同时优化用户界面,提高用户体验。技术总监强调了代码质量和性能优化的重要性,要求大家在开发过程中严格遵守编码规范。### 二、核心玩法调试与优化9:30-12:00,我与两名程……