开发笔记-2024-11-13 10:19:40
日期: 2024-11-13 分类: AI写作 87次阅读
【工作笔记】
日期:2023年4月18日 星期二 天气:晴
今天是项目《幻影之森》开发的第120天,经过了前期的概念设计、原型测试以及中期的美术资源制作与程序框架搭建,我们终于进入了后期的优化与调试阶段。这是一段充满挑战也充满希望的旅程,团队成员们都在为最终的完美呈现而努力着。
【上午】
早上9点,我们召开了每日站会,讨论了昨天遇到的问题及解决方案。美术组反馈,为了提升游戏画质,需要对部分模型进行高精度重制,但这样会导致文件体积增大,影响加载速度。技术组提出了采用LOD(Level of Detail)技术来平衡画质与性能,即根据玩家视角距离自动调整模型细节,既保证了视觉效果又不会过度消耗资源。这个方案得到了大家的一致认可,接下来将由技术组与美术组合作实施。
【下午】
下午1点,进行了为期两小时的游戏内部测试。测试过程中发现了一个严重的bug——在特定场景下,角色移动时会出现卡顿现象。通过日志分析,初步判断为物理引擎在处理复杂地形时效率低下所致。对此,我们决定引入更高效的碰撞检测算法,并对现有地图进行优化,减少不必要的计算负担。预计明天可以完成初步修改并再次测试。
【晚上】
晚7点,组织了一次跨部门沟通会议,旨在加强各部门之间的信息交流,确保项目顺利推进。会上,市场部分享了最新的用户调研结果,指出玩家对于社交功能的需求日益增长。基于此反馈,产品团队计划在下个版本中加入好友系统和公会系统,增强玩家间的互动性。同时,客服团队也强调了加强玩家支持的重要性,建议建立更为完善的问题反馈机制。
【总结】
今天的工作虽然忙碌,但每个环节都取得了实质性的进展。面对问题,团队展现出了强大的凝聚力和解决问题的能力。接下来,我们将继续关注细节,不断打磨产品,力求给玩家带来最优质的游戏体验。《幻影之森》的每一步成长都离不开每一位同事的努力,让我们一起期待它绽放的那一天!
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这篇笔记记录了从日常会议到具体问题解决的过程,体现了游戏开发中的团队协作、技术挑战以及对用户体验的关注。希望对你有所帮助!
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