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开发笔记-2024-11-13 13:06:28

【工作笔记】2023年4月18日 星期二

今天是项目《幻影之城》开发的第120天,作为主程序师,我需要记录下今天的进展和遇到的问题,以便于团队成员之间的沟通和后续工作的安排。

### 一、今日工作概览

1. **优化角色动画系统**:根据美术团队提供的新模型,调整了角色动画的平滑过渡算法,使角色动作更加自然流畅。同时,对角色在不同场景下的表现进行了测试,确保动画效果在各种环境下都能保持高质量。
2. **完善AI敌人行为逻辑**:与AI小组合作,优化了敌人的巡逻路径和攻击模式,增加了敌人的智能程度,使其能够更好地适应玩家的行为,提高游戏挑战性。
3. **解决网络延迟问题**:针对多人在线模式中出现的网络延迟问题,我们采用了更高效的数据压缩算法,并优化了服务器端的数据处理流程,初步测试显示,玩家体验有了明显改善。
4. **用户界面(UI)调整**:根据用户反馈,对游戏菜单、设置选项等UI元素进行了微调,使其更加直观易用,减少了新手玩家的学习成本。

### 二、遇到的问题及解决方案

- **问题1**:角色在特定角度下移动时会出现卡顿现象。
- **解决方案**:经过排查,发现是由于地形碰撞检测算法在某些情况下效率低下导致的。通过引入更精细的碰撞网格划分,以及优化碰撞检测逻辑,成功解决了该问题。
- **问题2**:部分玩家反映,在高难度关卡中,AI敌人过于强大,导致游戏体验不佳。
- **解决方案**:我们决定引入动态难度调整机制,根据玩家的实际表现自动调整敌人的强度,确保游戏既具有挑战性又不会让玩家感到沮丧。
- **问题3**:多人模式下,当多名玩家同时进行大规模操作时,服务器响应时间变长。
- **解决方案**:通过增加服务器资源分配,优化数据传输协议,减少不必要的数据交换,有效缓解了服务器压力,提高了响应速度。

### 三、明日计划

1. 继续跟进角色动画系统的细节优化,特别是角色在特殊环境下的表现。
2. 与音效团队合作,为新增加的游戏场景设计匹配的背景音乐和音效。
3. 准备下周的内部测试版本,收集更多玩家反馈,为最终发布做准备。

### 四、感想

每一天的工作都充满了挑战,但看到游戏逐渐成形,所有的努力都是值得的。团队成员之间的默契配合,让我深刻感受到了团队协作的力量。期待《幻影之城》能够成为一款让玩家喜爱的作品,也期待自己在项目中的成长与进步。

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以上就是今天的开发日志,希望能够帮助团队更好地了解项目的进展情况。

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