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开发笔记-2024-11-13 07:32:58

【工作笔记】2023年4月18日 星期二 晴

【项目名称】:《幻影森林》- 一款结合了RPG元素与解谜机制的独立游戏

【今日目标】:
1. 完成角色动画的初步设计。
2. 调整游戏内环境光照,增强氛围感。
3. 与美术团队沟通,确定游戏主色调。
4. 优化游戏加载时间。

【完成情况】:

1. **角色动画设计**:上午与动画师小李一起探讨了主角“艾琳”的行走、跑步、跳跃等基础动作的设计。我们决定采用更流畅的动作捕捉技术来提升玩家体验。同时,为了增加角色的个性,还特别设计了几套独特的表情和手势,比如当艾琳发现隐藏物品时会露出惊喜的表情。目前,基础动画已经制作完成,正在等待测试反馈。

2. **环境光照调整**:下午,我将注意力转向了游戏中的光影效果。通过使用全局光照和动态阴影技术,使《幻影森林》的场景更加生动逼真。特别是在夜晚模式下,月光透过树梢洒落,营造出神秘而幽静的氛围。此外,我还添加了一些微小的细节,如萤火虫在空中飞舞,增加了游戏的真实感和沉浸感。

3. **与美术团队沟通**:在茶歇时间,我和美术团队进行了深入交流,讨论了游戏的整体风格。考虑到《幻影森林》是一款面向青少年的冒险游戏,我们一致认为应该采用温暖而明亮的色彩作为主调,但也要适当加入一些暗色调,以平衡视觉效果,避免过于单调。经过几轮讨论后,最终确定了以绿色为主色,辅以蓝色和黄色的配色方案。

4. **优化加载时间**:针对玩家反馈中提到的游戏加载时间过长的问题,我和程序员小王合作,对资源加载进行了优化。我们重新组织了文件结构,减少了不必要的数据读取,并采用了异步加载技术,有效缩短了进入游戏的时间。经过测试,平均加载时间从原来的15秒减少到了7秒左右,大大提升了用户体验。

【明日计划】:
- 继续完善角色动画,特别是战斗场景中的动作表现。
- 对游戏内的NPC进行性格设定,使其更加立体。
- 收集并整理玩家测试反馈,为后续版本迭代做准备。

【个人感悟】:今天的工作虽然忙碌,但看到《幻影森林》一步步变得更加完美,内心充满了成就感。作为一名游戏开发者,能够将自己的创意转化为玩家手中的乐趣,是一件非常幸福的事情。未来,我将继续努力,让这款游戏成为更多人心中的美好记忆。

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