开发笔记-2024-10-16 01:26:21
日期: 2024-10-16 分类: AI写作 123次阅读
【工作笔记】2023年7月14日 星期五
今天是忙碌而充实的一天,我们的新项目《幻境迷途》已经进入了alpha测试阶段。早上,团队集合进行了一个简短的会议,讨论了当前版本中存在的问题和接下来的优化方向。我们主要关注的是玩家体验、性能优化以及故事线的连贯性。
### 1. 玩家体验优化
为了提升玩家在游戏初期的沉浸感,我们决定对新手引导部分进行调整。目前的新手教程虽然涵盖了所有基本操作,但显得过于冗长,导致一些玩家在完成教学之前就失去了兴趣。为此,我提议采用“边做边学”的方式来替代传统的集中式教学模式,让玩家在实际探索过程中自然而然地掌握技能。此外,还计划增加几个小任务或挑战作为引导的一部分,使这一过程更加有趣。
### 2. 性能优化
针对部分用户反馈的卡顿问题,技术团队正在进行深入分析。初步发现,在大规模战斗场景中,由于单位过多且特效复杂,导致CPU负载过高。解决方案有两个方向:一是优化算法,减少不必要的计算;二是利用GPU分担渲染压力。下午,与图形工程师一起探讨了如何更好地实现第二种方案,并制定了具体的实施步骤。
### 3. 故事线调整
《幻境迷途》的故事背景设定在一个充满魔法与科技交织的未来世界,为了使剧情更加吸引人,我们重新审视了主线任务的设计。考虑到不同玩家有着多样化的偏好,我们打算引入多结局系统,根据玩家的选择和行为影响最终结果。这样不仅能增强代入感,还能鼓励玩家多次游玩,探索不同的可能性。
### 4. 下一步计划
- 继续监测alpha测试数据,收集玩家反馈。
- 完善上述提到的各项改进措施。
- 准备下一轮beta测试前的准备工作,包括修复已知bug、完善本地化文本等。
晚上加班结束后,我感到既疲惫又兴奋。每一次看到自己的努力逐渐转化为成品,那种成就感无以言表。明天又是新的一天,期待着与团队成员们共同创造更多精彩!
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这份笔记记录了作为游戏开发专家一天的工作点滴,从不同角度展现了项目推进过程中需要考虑的各种因素,希望能给同行们带来一些启发。
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