开发笔记-2024-10-15 22:39:43
日期: 2024-10-15 分类: AI写作 99次阅读
【工作笔记】2023年8月16日 星期三
今天是忙碌而充满挑战的一天。我们正在为《幻想纪元》这个项目进行最后的冲刺,目标是在下个月的GDC(游戏开发者大会)上进行首次公开演示。目前,我们的重点放在优化游戏性能、完善用户界面以及修复各种bug上。
一早,与美术团队进行了会议,讨论了角色模型和环境设计的一些细节问题。特别是对于主角“光之使者”的盔甲材质感,大家提出了很多改进意见,比如在不同光源照射下应该呈现怎样的反射效果等。经过一个多小时的激烈讨论,最终决定采用更高级的PBR(基于物理的渲染)技术来提升质感表现力。这将有助于让整个游戏世界看起来更加真实、细腻。
接下来是与程序员们一起解决了一个困扰已久的性能瓶颈问题——当大量NPC(非玩家角色)同时出现在屏幕上时,帧率会明显下降。通过分析发现,主要是因为NPC动画系统消耗了过多CPU资源。我们决定采用一种新的动画缓存机制,可以显著减少实时计算需求。经过几个小时的编码和测试,初步结果显示这一改动非常有效,不仅提高了效率,还为未来添加更多复杂场景留下了空间。
下午,产品经理带来了用户反馈报告,其中提到新手引导流程存在一些令人困惑的地方。于是,我带领UI/UX设计师重新审视了整个过程,试图找到简化步骤而不牺牲信息完整性的方法。我们决定增加一些提示气泡,并调整了一些按钮的位置,使其更加符合直觉。希望这些改变能让新玩家更容易上手。
傍晚时分,我们集中精力修复了一系列小错误,从文本错别字到偶尔出现的崩溃问题。虽然这些都是细枝末节,但它们对玩家体验的影响却不容忽视。每个人都投入到了自己的任务中,空气中弥漫着紧张而又专注的气息。
临近下班前,我们开了一个简短的总结会,回顾了一天的工作进展,并规划了明天的任务清单。尽管时间紧迫,但我相信只要团队继续保持这种积极向上的态度,我们就能够按时完成所有目标,并给玩家们带来一款令人兴奋的游戏作品。
明天计划继续优化性能,并开始准备GDC演示所需的各种素材。期待着一切顺利!
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这份笔记展示了游戏开发过程中涉及的多个方面:从创意讨论到技术实现,再到用户体验考量,每一步都需要细致入微的思考与努力。而正是这样日复一日的积累,才铸就了一款款精彩绝伦的游戏。
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