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开发笔记-2024-10-15 07:32:39

【工作笔记】2023年7月18日 星期二

今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境迷踪》中的AI系统,这是一款以中世纪魔幻世界为背景的动作冒险游戏。我们的目标是创造一个更加沉浸式的游戏体验,使NPC(非玩家角色)的行为更加智能和自然。

### 1. NPC路径规划优化

上午,我和团队讨论了如何改进NPC在复杂环境中的移动逻辑。当前版本中,NPC在遇到障碍物时会出现停滞或卡顿的现象,这破坏了游戏流畅性。我们决定采用混合寻路算法,结合传统的A*算法与连续空间路径规划技术,来提高NPC对动态环境的适应能力。通过预处理地图数据,生成导航网格,并实时调整路径点,大大减少了NPC在复杂地形中移动时的延迟感,使其行动更加顺畅自然。

### 2. 对话系统的情感识别

下午,专注于升级对话系统,让NPC能够根据玩家的选择表现出不同的情绪反应。我们引入了一套基于NLP的情感分析模块,它可以识别玩家输入文本中的语气倾向(如积极、消极或中立),并据此调整NPC的回答风格。例如,如果玩家采取了友好态度,NPC将用更热情的语言回应;反之,则会显得冷淡或警惕。这样不仅增强了交互的真实感,也为剧情发展提供了更多可能性。

### 3. 动作捕捉与动画融合

傍晚时分,针对游戏中某些高强度战斗场景中人物动作生硬的问题,我们探索了更高级的动作捕捉技术和动画过渡方案。通过采集专业演员表演数据,结合物理引擎模拟,实现了细腻逼真的打击反馈效果。同时,利用状态机管理角色动画序列,确保在快速切换动作时不会有突兀感,提升了战斗体验的连贯性和刺激度。

### 4. 小结

今天的进展令人振奋,尤其是在提升NPC智能化水平方面取得了显著成果。不过仍有许多细节需要打磨,比如进一步平衡各种情绪触发条件,以及完善特殊情况下(如多人互动)的逻辑处理。明天计划继续深化这些功能,并开始着手解决玩家反馈中提到的其他问题,力求让《幻境迷踪》成为一款真正意义上突破传统框架的创新之作。

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