开发笔记-2024-10-15 04:46:05
日期: 2024-10-15 分类: AI写作 110次阅读
【工作笔记】2023年10月15日 星期日
今天是充满挑战的一天,我们的目标是在本周完成《幻境之门》这款RPG游戏的Alpha版本。早上9点,团队成员齐聚一堂,开始了今天的任务分配与讨论。
### 一、引擎优化
首先,我们讨论了关于Unity引擎的一些性能问题。最近在测试中发现,在大规模战斗场景下,游戏帧数下降严重。经过分析,发现主要问题是复杂的粒子效果和大量NPC同时运行导致的。为了解决这个问题,我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来降低远处物体的细节,减少渲染负担。同时,对于粒子系统,我们将重新评估其资源消耗,并尝试使用更高效的算法来替代。
### 二、UI界面调整
下午,我们集中精力对游戏内的UI进行了全面审查。目前的设计虽然美观,但在实际操作中存在一些不便之处。比如,背包界面过于拥挤,导致玩家很难快速找到所需物品;技能栏设计也不够直观,新手上手存在一定难度。对此,我们计划将背包分为几个标签页,如装备、材料、消耗品等,这样可以更加清晰地分类展示物品。而对于技能系统,则考虑增加一个“推荐组合”功能,根据职业特点自动配置基础技能组合,帮助新玩家更快适应游戏节奏。
### 三、剧情脚本修订
临近傍晚,编剧小组提交了最新版本的故事大纲。整体框架已经成型,但某些章节之间衔接不够流畅,部分对话也显得生硬。我们决定再次组织一次头脑风暴会议,邀请所有部门代表参与,从不同角度提出修改意见。希望通过集体智慧,让整个故事更加连贯、引人入胜。
### 四、音效与音乐
最后,音频团队汇报了近期的工作进展。他们已经完成了大部分环境音效的录制,并开始着手制作战斗时的背景音乐。为了提升沉浸感,我们讨论了是否需要根据不同场景或敌人类型定制特定音效的可能性。初步决定先完成现有规划内容,之后再根据实际情况调整。
明天将是忙碌而又充实的一天,希望我们能够按计划推进项目,向着共同的目标前进。晚上回去之前,我提醒大家注意休息,保持良好的状态迎接新的挑战。加油!
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标签:AI写作
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