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开发笔记-2024-10-04 21:39:19

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天的工作主要集中在优化我们即将发布的角色扮演游戏《幻影纪元》的用户界面(UI)与用户体验(UX)。这是一款基于Unity引擎开发的游戏,目标是在沉浸式的故事背景中提供流畅的操作体验。

### 上午:UI/UX审查会议

- **讨论焦点**:玩家在初期教程阶段的体验。我们发现部分玩家对于如何开始游戏存在困惑,特别是对一些基础操作不够清晰。
- **解决方案**:决定增加一个更加直观的新手引导系统。通过动态提示和交互式教学来帮助玩家快速上手,同时保留足够的探索空间,避免信息过载。
- **设计调整**:优化菜单布局,确保重要功能如任务、设置等能够一目了然地找到。此外,调整了字体大小与对比度,使文字内容更易于阅读。

### 下午:技术实现与测试

- **开发进展**:团队成员分工合作,一部分人负责编写新手引导逻辑代码,另一部分则专注于调整UI元素的位置及视觉效果。
- **问题挑战**:在实现过程中遇到了性能瓶颈——当大量动态UI元素同时出现在屏幕上时,帧率有所下降。为解决这一问题,我们采用了延迟加载技术,并对非关键性UI组件进行适当的合并或简化。
- **测试反馈**:邀请了内部测试人员体验最新版本,收集到的初步反馈相当积极。大多数测试者表示,改进后的UI更加友好且易于理解,但也有少数意见指出某些图标含义不够明确,需要进一步调整。

### 晚间:总结与规划

- **今日成就**:成功完成了新手引导系统的初步构建,并对整体UI进行了多项优化。
- **明日计划**:继续完善UI细节,特别是那些被标记为“需改进”的部分。同时,将着手准备下一轮更大规模的封闭测试,以便获取更多样化的用户反馈。
- **长期目标**:保持每周至少一次的迭代速度,不断根据玩家反馈调整游戏设计,确保《幻影纪元》能够成为一款深受玩家喜爱的作品。

今天的日记就记录到这里。明天又是充满挑战与机遇的一天!加油!

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这份笔记不仅反映了日常工作中遇到的具体问题及其解决过程,还展示了作为游戏开发者持续追求卓越用户体验的决心。希望这些经验分享对你有所帮助!

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