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开发笔记-2024-10-05 01:40:13

【工作笔记】2023年10月15日 星期日

今天的主要任务是优化我们正在开发的《幻境奇缘》这款3D冒险游戏的性能,并进一步完善玩家与NPC(非玩家角色)之间的互动体验。从早上9点开始,我就沉浸在代码的世界里,直到下午6点才意识到时间已经这么晚了。

### 一、性能优化

#### 1. 资源加载
首先解决的是游戏启动时资源加载过慢的问题。通过分析发现,主要原因在于初始场景中加载了过多不必要的纹理和模型。于是,我决定采用动态加载技术,只在真正需要时加载相应资源,这样不仅提高了加载速度,还减少了内存占用。同时,对所有材质贴图进行了压缩处理,在保证画质的基础上尽量减小文件大小。

#### 2. 渲染效率
针对游戏中部分场景渲染效率低下,特别是大量粒子效果导致帧率下降的情况,我调整了粒子系统的工作方式,引入了LOD(Level Of Detail)层次细节技术,根据距离远近自动调整粒子数量,从而实现了更流畅的画面表现。

### 二、NPC交互改进

为了使NPC的行为更加自然真实,我花了一整天的时间重新设计了他们的对话逻辑。新增加了一个基于情感计算的对话引擎,可以根据玩家的选择及行为动态改变NPC的态度与反应,甚至影响后续剧情走向。比如,如果玩家经常帮助某个村庄的居民解决问题,那么这位NPC将会逐渐对玩家产生好感,进而提供额外的任务或奖励。

此外,我还为每个重要NPC添加了个性化的动作和表情,使得他们在与玩家交流时不再是一个个僵硬的模型,而是有血有肉的角色。这一步虽然增加了不少工作量,但相信会给玩家带来沉浸式的游戏体验。

### 三、明日计划

明天我打算继续深入挖掘游戏中的潜在问题,尤其是多人在线模式下的网络延迟与同步问题。希望能够在不影响现有功能的前提下,进一步提升游戏的整体稳定性和流畅度。

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以上就是今天的全部内容,尽管还有很多细节需要打磨,但我对《幻境奇缘》充满信心。每一次改进都是为了让玩家能够享受到更加精彩绝伦的游戏世界。期待着它早日与大家见面!

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