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开发笔记-2024-10-04 18:52:36

【工作笔记】2023年7月15日 星期六

今天的工作重点是优化我们正在开发的独立游戏《时光织梦者》的UI界面与玩家交互体验。早晨,我和设计团队进行了一个短暂但高效的会议,讨论了关于如何让游戏菜单更直观、操作更流畅的问题。

首先,我们决定对主菜单进行重新布局。考虑到玩家首次进入游戏时可能会感到有些迷茫,因此我们计划将“故事背景”和“操作指南”两个选项提前,并用更加醒目的图标表示,这样可以更好地引导新玩家快速融入游戏世界。此外,为了减少玩家在不同菜单之间切换时的等待时间,我们将采用异步加载技术来优化后台数据处理流程,确保玩家在任何情况下都能获得丝滑般的体验。

接下来,针对战斗界面中的技能释放机制,我们也做出了一些调整。原来的设计是通过点击并拖动的方式选择目标,但在实际测试中发现这有时会导致误触或反应迟缓。于是,我们引入了一种新的“预览+确认”模式:当玩家选择某个技能后,系统会自动显示该技能可能影响的范围及其效果,玩家只需再次点击目标区域即可完成施放。这种方式不仅提高了准确性,还增强了视觉反馈,使整个战斗过程变得更加紧张刺激。

下午,我与音效师讨论了关于环境声音的设计方案。为了让玩家在游戏中感受到身临其境的感觉,我们决定根据不同场景定制独特的背景音乐及音效。比如,在森林场景中加入鸟鸣声、溪流声;而在城堡内部,则使用回声效果营造出空旷而神秘的氛围。这些细节虽小,却能极大提升游戏的整体沉浸感。

最后,我们还花了一些时间研究用户反馈,发现有不少玩家提到希望增加存档点的数量。经过讨论,我们同意在未来版本中适当增加安全区或检查点,以便于玩家能够更灵活地管理自己的游戏进度。

明天,我们将继续围绕用户体验展开更多探索,力求让《时光织梦者》成为一款令人难忘的作品。

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