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开发笔记-2024-10-04 16:05:58

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天是充满挑战的一天,我们正在为新项目《星际征途》进行核心玩法的迭代。这款游戏是一款科幻背景下的太空探险与战斗策略游戏,旨在给玩家带来沉浸式的宇宙探索体验。

### 上午:团队会议

早上9点,我们召开了本周的项目进度汇报会。技术总监首先分享了上周的技术突破——实现了更高效的星系生成算法,这将大大减少游戏加载时间,并且使得每个星系的细节更加丰富多样。美术团队也展示了他们最新的飞船设计稿,从复古风格到未来感十足的设计,每一种飞船都充满了创意,让人眼前一亮。

### 中午:午餐&头脑风暴

利用午餐时间,我和几位同事进行了非正式的头脑风暴。讨论的主题是如何让玩家在广阔的宇宙中不会感到迷茫。我们提出了几个想法:增加智能导航系统,根据玩家的兴趣推荐探索目标;引入动态事件系统,使旅途充满惊喜;以及设计一系列任务链,引导新手逐步了解游戏世界。

### 下午:功能实现与测试

下午的工作重点放在了优化战斗系统上。目前存在的问题是战斗节奏过快,导致新手玩家难以适应。通过调整AI的行为逻辑和增加更多反馈信息(如伤害提示、技能冷却等),希望能达到既刺激又不失策略性的平衡状态。此外,还针对多人在线模式进行了稳定性测试,确保服务器能承受高并发访问的同时,也要保证玩家间互动流畅无阻。

### 晚上:反思与规划

一天忙碌下来,虽然疲惫但收获颇丰。晚上7点,我习惯性地打开笔记本,记录下今天的感悟与明天的任务清单。反思过程中发现,尽管技术层面取得了一定进展,但在用户体验方面还有很大提升空间。明天计划与UI/UX设计师深入交流,探讨如何进一步简化操作界面,降低学习门槛。

同时,考虑到游戏即将进入Alpha测试阶段,需要提前准备相应的用户反馈收集机制。希望通过这一轮测试,能够收集到宝贵的意见,为最终打磨出一款令人满意的《星际征途》做好准备。

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