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开发笔记-2024-10-04 10:32:34

【工作笔记】2023年9月15日 星期五

今天的主要任务是继续优化我们正在开发的《幻想之境》项目中的角色动画系统。这是一款以奇幻世界为背景的动作冒险游戏,玩家可以在游戏中扮演不同的职业角色,探索广阔的地图,并与其他玩家或NPC进行互动。

早上,我和美术团队讨论了关于角色动作流畅性的问题。目前存在的主要问题是角色在进行攻击、移动和防御等动作之间的切换时显得不够自然。为了改善这一点,我们决定引入混合空间技术来平滑过渡效果。通过调整时间权重,使得两个不同动作之间的转换更加自然,减少了生硬感。同时,为了确保动画的一致性和协调性,我们还对每个动作的关键帧进行了细致的检查与调整。

下午,我与编程组合作,针对动画系统的性能进行了优化。发现原有的代码在处理大量并发动画时存在效率问题,特别是在高负载情况下,游戏会出现卡顿现象。通过重构部分算法,采用了更高效的缓存策略来减少不必要的计算开销。此外,还实现了动态加载功能,根据玩家当前所在的游戏区域智能加载所需的动画资源,从而有效减轻内存压力。

晚上加班期间,我们对新加入的动画系统进行了全面测试。邀请了几位同事作为玩家体验者,在不同的网络环境下进行了长时间的游戏测试。收集到了一些有价值的反馈意见,比如在快速切换武器时偶尔会出现动画延迟等问题。接下来几天里,我们将重点解决这些问题,并进一步提升整体用户体验。

总结今天的工作成果:解决了大部分已知的动画衔接不畅的问题;提高了动画渲染的效率;初步完成了动态资源加载功能。但仍有许多细节需要完善,特别是要确保所有设备上都能获得良好的游戏体验。

明天计划:继续修复今天发现的各种bug;开始着手准备下一次内部测试版本的发布;并与市场部门沟通,为即将到来的游戏宣传做准备。

希望我们的努力能够让《幻想之境》成为一款让玩家爱不释手的作品!

---End of Note---

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