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开发笔记-2024-10-04 07:45:56

【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴

今天是本周的最后一天,也是我们团队冲刺阶段的关键时刻。我们的目标是在下个月初发布《迷雾森林》这款冒险解谜游戏的Demo版本。在今天的会议中,我们主要讨论了以下几个方面:

### 1. 游戏性能优化
- 我们发现,在一些低配置设备上,游戏加载时间过长,影响了玩家体验。经过分析,问题主要出在资源加载和场景切换上。为此,我们决定采用异步加载技术,并优化场景资源的打包方式,减少不必要的加载项。
- 此外,针对游戏中频繁出现的粒子效果,我们将尝试使用GPU粒子系统来减轻CPU负担,提高渲染效率。

### 2. 用户界面调整
- 根据用户反馈,目前的游戏菜单布局有些混乱,新手引导也不够清晰。因此,我们计划重新设计主菜单界面,使其更加简洁直观。同时,增加更详细的教程指引,帮助新玩家快速上手。

### 3. 音效与音乐
- 音乐团队已经完成了大部分背景音乐的创作,接下来需要将这些音乐无缝地融入到各个场景中去。考虑到不同场景的情感氛围差异,我们将根据情节发展动态调整BGM的播放。
- 对于音效部分,我们还需要收集更多自然环境的声音样本,比如风声、鸟鸣等,以便营造出身临其境的感觉。

### 4. 谜题设计
- 在设计谜题时,既要保证趣味性,又要考虑到难度适中,避免让玩家感到挫败。我们决定引入一个“提示系统”,当玩家卡关时可以给予适当提示,但不会直接给出答案。
- 另外,为了增强故事性和沉浸感,我们将谜题与剧情紧密结合,每个谜题背后都有其独特的意义。

### 5. 下一步计划
- 接下来的一周里,我们将重点放在解决上述提到的技术难题上,争取早日完成Demo版的制作。
- 同时,市场部门已经开始准备预热活动,希望通过社交媒体、直播平台等多种渠道吸引更多关注。

今天的讨论非常高效,大家都充满了干劲。相信通过我们的努力,《迷雾森林》一定能给玩家们带来不一样的冒险体验!

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