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开发笔记-2024-10-04 04:59:18

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天是项目进入Alpha测试阶段的第3天,我们的目标是在接下来的一个月内完成所有已知的主要bug修复,并优化游戏性能,为Beta测试做好准备。以下是今天的重点事项与心得总结:

### 一、Bug修复进展

- **角色穿模问题**:经过团队讨论,我们决定采用动态障碍物检测算法来解决角色与环境之间的穿模现象。通过调整碰撞体精度和增加物理引擎的模拟频率,初步测试显示效果显著改善。
- **服务器稳定性**:针对多人在线模式中出现的掉线情况,技术组正在排查网络延迟问题。目前考虑增加数据包重传机制,并优化服务器负载均衡策略,确保玩家体验流畅。

### 二、性能优化

- **渲染效率**:为了解决部分低端设备上帧率过低的问题,美术部门已经开始着手制作低多边形版本的模型资源,同时前端工程师也在研究如何更合理地利用WebGL特性来提高渲染效率。
- **加载时间**:针对游戏启动及场景切换时较长的加载时间,我们计划引入资源预加载技术,并对现有资产进行打包压缩处理,减少不必要的IO操作。

### 三、用户体验改进

- **新手引导流程**:根据用户反馈,我们将重新设计新手引导环节,使其更加直观易懂,帮助新玩家快速上手。
- **UI界面调整**:为提升整体视觉效果,UI设计师正基于最新的品牌指南调整界面风格,力求在美观性与功能性之间找到最佳平衡点。

### 四、明日计划

1. 继续跟进上述提到的各项技术问题,争取早日解决。
2. 安排一次内部员工体验会,收集更多关于游戏玩法的意见建议。
3. 准备下周与合作伙伴的沟通材料,包括最新进度报告及未来规划草案。

### 结语

虽然面临着种种挑战,但我相信只要大家齐心协力,就没有克服不了的困难。期待着我们共同努力下,《幻境奇缘》能够成为一款真正让玩家喜爱的作品!

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这份笔记不仅记录了当天的工作内容,也体现了作为游戏开发者面对复杂项目时所需具备的专业素养与团队协作精神。希望对正在从事或即将踏入这一领域的朋友们有所帮助!

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