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开发笔记-2024-10-03 13:53:05

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天是忙碌而充实的一天。早上一到办公室,就收到了团队成员关于新项目《迷雾之森》的最新进展报告。我们正在开发一款开放世界冒险游戏,目标是在视觉效果、故事情节和玩家互动性上都达到新的高度。

### 1. 优化图形渲染引擎

首先讨论的是关于图形渲染引擎的进一步优化问题。目前我们使用的是自研的“光影”引擎,它在处理复杂光照条件下的表现非常出色,但在植被密集区域,如森林场景中,帧率会有明显下降。为了解决这个问题,我们决定引入一种新的LOD(Level of Detail)技术,通过动态调整远处物体细节来平衡性能与画质。下午的技术会议上,我将这个方案提出来后,得到了大家的一致认可。

### 2. 故事线梳理与角色设定

午餐过后,我和编剧小组一起对游戏主线剧情进行了深入探讨。为了让故事更加引人入胜,我们决定增加一些非线性元素,让玩家的选择能够真正影响后续情节发展。同时,在角色设计方面,我们希望每个NPC都有其独特背景故事,并且可以通过特定任务或对话解锁更多相关信息,这样不仅能丰富世界观构建,也能增强玩家沉浸感。

### 3. 用户界面(UI)迭代升级

随着游戏内容不断充实,原有的UI设计开始显得有些拥挤。为此,我们邀请了外部UI设计师加入项目,共同探讨如何在保持信息完整性的前提下简化界面布局。经过几轮头脑风暴,初步确定了采用模块化设计理念,允许玩家根据个人喜好定制显示内容,既提高了灵活性又兼顾美观性。

### 4. 跨平台兼容性测试

临近下班前,我们还进行了一次跨平台兼容性测试。考虑到未来《迷雾之森》将登陆PC、主机及移动设备等多个平台,确保游戏能够在不同硬件配置下流畅运行至关重要。测试结果表明,除了一些小BUG外,整体表现令人满意。接下来几天我们将集中精力修复这些问题,争取早日完成alpha版本开发。

结束了一天的工作,虽然疲惫但充满成就感。看着《迷雾之森》一步步从概念变为现实,那份喜悦难以言表。明天还有更多挑战等着我们,但我相信只要团队齐心协力,就没有克服不了的困难。期待着这款作品早日与玩家们见面!

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