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开发笔记-2024-10-03 11:06:24

【工作笔记】2023年8月17日 星期四

今天是充满挑战的一天。早上一到办公室,就接到了一个紧急任务:我们需要在下周一之前解决“梦境探索者”游戏中角色动作不流畅的问题。这是一款基于Unity引擎开发的冒险类游戏,玩家可以在游戏中探索未知的世界,与各种奇幻生物互动。问题出在角色动画过渡上,特别是在奔跑和跳跃之间的切换时会出现卡顿现象。

首先,我检查了当前使用的动画状态机(Animator Controller)。发现状态间的转换条件设置得过于简单,只依赖于速度参数变化来触发,这在复杂场景下容易导致动画帧数匹配不上实际移动速度,造成视觉上的不连贯性。于是决定增加更多细化的状态判断逻辑,比如引入地面法线角度作为新变量,来更准确地控制角色姿态调整。

接着,我开始调整脚本中负责控制角色运动的部分。通过添加一些平滑处理代码,让速度变化更加渐进而不是突兀地改变。同时优化了输入检测机制,确保玩家指令能够更快速地反应到角色行为上,减少延迟感。还对物理引擎设置进行了微调,适当降低碰撞检测频率,以减少计算负担,提高整体流畅度。

下午,与美术团队进行了深入沟通,他们提供了几套新的动画资源供测试使用。我们尝试了几种不同的混合树配置方案,最终选择了一种既能保持动作自然又能快速响应用户输入的方式。为了验证效果,我们邀请了几位同事试玩最新版本,并收集反馈意见。

晚上加班到很晚,终于把所有修改都集成到了主分支上。经过多轮测试后,欣喜地发现那些恼人的卡顿现象几乎完全消失了!虽然还有些细节需要后续完善,但最棘手的问题已经解决大半。明天将继续打磨细节,并准备迎接即将到来的alpha测试。

今天的经历再次提醒我,在游戏开发过程中,每个环节都至关重要,任何一个小改动都有可能带来意想不到的效果。只有不断尝试、勇于创新,才能打造出真正令人满意的体验。

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