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开发笔记-2024-10-03 08:19:45

【工作笔记】2023年9月17日 星期日 天气:晴

今天的工作重点是优化我们正在开发的新游戏《幻境迷途》的性能,确保玩家在不同设备上都能获得流畅的游戏体验。从早上九点开始,我就与团队成员们一起讨论了目前遇到的问题和可能的解决方案。

首先,我们针对游戏中的角色动画进行了深入研究。发现由于角色动作的复杂性和数量庞大,导致在某些低配置设备上出现了明显的卡顿现象。为了解决这个问题,我提议引入混合骨骼动画技术,并且对动画进行层级压缩处理,减少不必要的帧数消耗,这样可以有效降低GPU负载,提升整体性能。此外,我们还决定根据设备性能动态调整动画质量,确保在保持良好视觉效果的同时,也能让游戏运行更加流畅。

接下来,我们讨论了场景渲染方面的问题。游戏内采用的是大量高精度模型和材质,这虽然带来了极佳的画面表现力,但也给硬件带来不小的压力。为此,我们考虑使用LOD(Level of Detail)技术来实现远近景别的细节自适应调整。简单来说就是当物体远离玩家视角时,系统会自动降低该物体的渲染精细度,从而节省计算资源。同时,通过预烘焙光照信息、合理设置阴影分辨率等手段进一步减轻实时渲染带来的负担。

下午,我们把精力放在了网络延迟优化上。为了保证多人在线模式下玩家之间的交互体验,我们需要尽量减少服务器响应时间。通过分析现有架构,发现数据传输过程中存在冗余信息,因此决定优化协议设计,去除不必要的数据包,减少带宽占用。并且采用预测算法来弥补网络波动造成的延迟影响,让玩家感觉操作更加即时。

最后,在一天忙碌而充实的工作之后,我们回顾总结了今天取得的进展,并制定了下一步计划。明天将集中力量解决音频同步问题,希望借助先进的声音引擎技术为《幻境迷途》打造出沉浸式听觉盛宴。期待未来几天能够看到更多令人兴奋的变化!

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