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开发笔记-2024-10-03 05:33:03

【工作笔记】2023年9月14日 星期四

今天的主要任务是优化《幻影迷宫》的AI系统,使其在保持挑战性的同时,也能给予玩家更多的反馈和互动体验。从早上9点开始,我便沉浸在代码与逻辑的世界中,试图找到一个平衡点。

首先,针对游戏中敌人的行为模式进行了调整。原先的设计过于单一,导致玩家在面对不同敌人时缺乏新鲜感。通过引入状态机的概念,为每种敌人设定了不同的行为树,包括警戒、搜索、攻击、撤退等多个阶段,这样不仅丰富了敌人行为,也让玩家可以根据敌人的反应来制定策略,增加了游戏的可玩性和深度。

接着,对AI的路径规划算法进行了升级。考虑到游戏地图复杂多变,原有的A*算法虽然高效但在某些特定场景下会出现卡顿现象。为此,我们尝试结合了Dijkstra算法的部分优点,使得AI在寻找最短路径时能更好地适应环境变化,尤其是在动态障碍物较多的情况下,表现更为流畅自然。

下午,将重点放在了NPC(非玩家角色)的交互设计上。为了让游戏世界更加生动,我们决定增强NPC与玩家之间的互动。通过编写一套基于对话树的脚本系统,允许NPC根据玩家的选择给出相应反馈,并且这些选择会在一定程度上影响后续剧情发展。这样一来,每一次游玩都将是一次独一无二的冒险。

此外,还初步探讨了如何利用机器学习技术进一步提升AI的表现力。设想中,可以通过训练模型来让AI学会模仿人类玩家的操作习惯,从而创造出更加智能、更具个性化的对手或伙伴。

傍晚时分,团队成员们围坐在一起分享各自进展,并就遇到的问题展开讨论。这种开放交流的氛围总是能够激发出许多灵感火花。明天计划先进行一轮内部测试,看看今天的改进是否达到了预期效果,然后再根据反馈做进一步调整。

结束了一天忙碌而充实的工作,走在回家的路上,脑海中依旧回荡着那些代码片段与创意构思。作为一名游戏开发者,能够亲手打造出充满乐趣与挑战的世界,是一件既辛苦又幸福的事情。期待《幻影迷宫》能够早日与玩家们见面,带给大家更多欢乐时光。

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