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开发笔记-2024-10-03 02:46:26

【工作笔记】2023年7月15日 星期六

今天是项目冲刺的第4天,我们的目标是在两周内完成《幻影纪元》这款RPG游戏的核心功能开发。作为团队的技术负责人,我需要确保每个环节都能顺利推进。以下是今天的几个关键点:

1. **引擎优化**:上午与渲染组讨论了关于Unity引擎的性能优化方案。我们决定采用动态批处理技术来减少Draw Call的数量,并利用LOD(Level of Detail)来提高场景中大量物体的表现效率。同时,为了进一步提升帧率,我们计划对游戏中的阴影和反射效果进行调整,使用更高效的算法。

2. **AI行为树重构**:下午重点讨论了NPC智能系统的改进。现有的行为树设计过于复杂且难以维护,决定采用黑板模式配合有限状态机来进行重构。这样不仅能够简化代码逻辑,还能让非程序员更容易理解并调整AI行为。此外,引入了更多环境感知能力,比如NPC会根据周围的声音来源做出反应,增强了游戏沉浸感。

3. **UI界面迭代**:针对玩家反馈,我们重新设计了主菜单及设置界面。新的UI采用了扁平化风格,色彩更加鲜明,图标也变得更加直观易懂。特别注意的是,为了解决部分用户提到的文字过小问题,增加了字体大小选项,并支持自定义调整。

4. **音效与音乐整合**:音效师完成了所有战斗场景的音效制作,并开始与程序对接,确保每种武器攻击、法术释放都有独特而合适的声效。背景音乐方面,作曲家提交了几首候选曲目,下周将组织内部试听会,选出最符合游戏氛围的作品。

5. **跨平台兼容性测试**:随着主要功能基本就绪,测试团队开始了全面的跨平台测试。包括PC、PS5、Xbox Series X/S以及Switch等多个平台。重点检查了手柄操作流畅度、分辨率适应性等问题。发现Switch版本在便携模式下存在轻微掉帧现象,已通知优化小组跟进解决。

6. **社区互动**:虽然目前仍处于封闭测试阶段,但通过官方论坛收集到了大量有价值的建议。比如有玩家提出希望增加角色自定义程度,考虑到这将极大丰富游戏体验,决定将其纳入下一阶段开发计划。

明天计划继续推动上述各项工作的进展,并着手准备首次公开Beta测试的相关事宜。期待能看到更多玩家参与到《幻影纪元》的世界中来!

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