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开发笔记-2024-10-02 23:59:44

【工作笔记】2023年9月17日 星期日

今天是项目冲刺的关键一周,我们的目标是在下周五之前完成《幻影迷宫》的Alpha版本。作为团队的技术负责人,我需要确保所有的工作都在正确的轨道上。

### 一、技术回顾与优化

上午与程序组进行了深度交流,讨论了上周性能测试中发现的问题。主要集中在角色动画过度消耗资源以及UI响应速度较慢两个方面。我们决定采用以下方案解决:

- **角色动画**:通过骨骼动画替代原有网格动画,并引入混合树技术减少CPU负担。
- **UI优化**:对复杂界面进行模块化处理,非活动窗口自动卸载,仅保留当前显示内容的资源加载。

### 二、设计反馈会议

下午的设计反馈会议上,美术团队展示了最新的场景设计稿。其中,“幽暗森林”和“天空之城”两个地图得到了一致的好评。但也提出了一些调整建议:

- “幽暗森林”的光照效果需要进一步增强,让玩家感受到更加神秘的氛围。
- “天空之城”中的飞行机制应该更加流畅,给予玩家自由探索的乐趣。

此外,剧情编剧提交了前五章的故事大纲,整体情节紧凑有趣,但需要在某些转折点加入更多意外惊喜,使故事更加扣人心弦。

### 三、跨部门协作

为了更好地整合各个部分,晚上组织了一次跨部门沟通会。重点讨论了如何在不影响核心玩法的前提下,融入更多社交元素。初步想法包括:

- 增加好友系统,允许玩家邀请现实中的朋友一起冒险。
- 引入公会战模式,鼓励玩家组建团队参与大规模对抗赛。
- 设计成就系统,激发玩家收集成就的欲望,增加游戏粘性。

### 四、明日计划

明天将着重关注以下几个方面:

1. 跟进技术优化进度,确保按时完成。
2. 与美术团队深入探讨场景细节,力求完美呈现。
3. 检查最新版本中的BUG列表,优先解决影响体验的重大问题。
4. 准备好下周初的内部测试环境,为全面评估做准备。

今天的进展令人振奋,虽然还有很多挑战等待着我们,但我相信只要大家齐心协力,一定能够按时交付一个令人满意的作品。加油!

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