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开发笔记-2024-10-02 21:13:03

【工作笔记】2023年10月15日 星期日

今天是充满挑战的一天,我们的团队正在为即将发布的《幻境奇缘》进行最后的冲刺。这款游戏是一款结合了东方神话与现代科幻元素的角色扮演游戏,旨在为玩家提供一个沉浸式的冒险体验。

### 一、优化游戏性能

早上,我们首先讨论了关于提高游戏帧率的问题。通过使用Unity引擎提供的Profiler工具,我们发现了一些性能瓶颈,主要集中在大量粒子效果和高精度纹理上。决定采取以下措施:
- 对粒子系统进行优化,减少不必要的计算;
- 使用更高效的方法压缩纹理,同时保持视觉质量;
- 考虑对远处物体采用LOD(Level of Detail)技术来降低细节程度,减轻渲染负担。

### 二、完善剧情与任务设计

下午,与编剧和策划团队进行了深入交流,针对玩家反馈调整部分主线及支线任务。为了让故事更加连贯且富有吸引力,我们增加了几个关键决策点,让玩家的选择能够直接影响后续情节发展。此外,还特别加强了NPC之间的互动,使得整个世界更加生动真实。

### 三、增强用户界面友好度

为了提升用户体验,我们重新审视了UI布局。将重要信息放在更显眼位置,并简化操作流程。例如,将背包、技能栏等常用功能移到屏幕底部,便于手机端玩家单手操作;同时,增加了一个快速访问栏,允许玩家自定义最常用的道具或技能。

### 四、解决BUG修复

临近下班前,技术部门汇报了近期收集到的一些BUG情况。其中包括角色偶尔出现穿模现象、特定条件下任务无法正常完成等问题。我们立即组织相关人员进行定位分析,并安排紧急修复计划,确保这些问题不会影响到游戏正式上线后的稳定运行。

### 结语

虽然时间紧迫,但看到项目一步步接近理想中的模样,内心充满了成就感。明天将继续保持这种积极态度,与团队一起克服所有困难,争取早日将这款倾注心血的作品呈现给全世界玩家!

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这份笔记展示了游戏开发过程中涉及的技术层面考量以及团队合作的重要性。从性能优化到内容创作,每个环节都需要精心打磨才能打造出一款优秀的游戏产品。

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