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开发笔记-2024-10-03 16:39:48

【工作笔记】2023年10月17日 星期二

今天是充满挑战的一天,我们的目标是在即将到来的游戏展上展示最新项目《幻境之旅》的demo版本。作为游戏开发团队的一员,我负责的是游戏引擎的优化与VR体验的设计。

早上,我和团队成员一起讨论了关于提高游戏性能的问题。目前,《幻境之旅》在高密度植被渲染方面遇到了瓶颈,导致部分场景加载速度缓慢。我们决定采用LOD(Level of Detail)技术来解决这一问题。通过为不同距离的物体分配不同的细节级别,可以显著减少远距离物体的渲染负担,从而提升整体性能。此外,我们还探讨了如何更好地利用现代GPU硬件特性,比如光线追踪和DLSS技术,来增强视觉效果的同时保持流畅的游戏体验。

下午的时间主要用于VR功能的测试与调整。为了给玩家提供更加沉浸式的体验,我们引入了眼球追踪技术,让NPC能够根据玩家的目光方向做出反应,增加了交互的真实感。但这也带来了一些新的挑战,比如如何平衡眼球追踪带来的额外计算负载与游戏帧率之间的关系。经过多次实验,我们发现通过智能预测算法来预判玩家视线变化趋势,并据此动态调整NPC行为复杂度,可以在不影响玩家体验的前提下有效控制CPU与GPU负载。

傍晚时分,我们组织了一次内部试玩会,邀请了公司其他部门的同事来体验《幻境之旅》的最新版本。大家对于游戏中丰富的交互元素和细腻的画面给予了高度评价,同时也提出了一些宝贵的建议,比如增加手部动作识别功能,使得玩家可以通过手势与虚拟世界进行更直接的互动。这些反馈对我们来说是非常重要的,它帮助我们进一步明确了下一步开发的方向。

晚上回家的路上,我还在思考着如何将今天的收获应用到明天的工作中去。每一次迭代都让我们离心中的完美作品更近一步,虽然过程中充满了不确定性和挑战,但正是这些经历让游戏开发成为了一项既充满乐趣又极具成就感的职业。

明天,我们将继续探索未知的可能性,为创造一个令人惊叹的《幻境之旅》而努力。

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