开发笔记-2024-09-24 18:33:49
日期: 2024-09-24 分类: AI写作 110次阅读
【工作笔记】2023年11月14日 星期二
今天是项目进入Alpha测试阶段的第一天,我们正在开发一款名为《星辰传说》的科幻题材MMORPG。经过前期紧张的设计与编码阶段,现在终于可以看到玩家初步反馈了。早上9点,团队成员齐聚会议室,讨论了接下来几周的工作重点。
首先,我们对游戏引擎进行了深入研究。为了实现更高质量的画面表现力,我们决定在现有Unity引擎基础上加入自定义渲染管线,并优化了光照模型,使得星球表面的光影效果更加真实自然。这不仅能提高游戏整体视觉体验,也能够帮助我们更好地控制性能消耗,确保不同配置设备上都能流畅运行。
接下来,我们着重讨论了用户界面(UI)和用户体验(UX)。考虑到本作面向全球市场,因此在设计时需要充分考虑文化差异性。比如,对于非英语母语玩家来说,简洁明了的图标和操作逻辑尤为重要。此外,为了让新手玩家更快上手,我们计划增加一段引导任务,并通过动画演示来展示核心玩法。同时,考虑到重度玩家的需求,我们还准备了一个详细的设置菜单,允许他们根据个人喜好调整界面布局、快捷键等参数。
关于游戏性方面,我们针对职业平衡性做了大量工作。目前游戏中共有战士、法师、猎人三种基础职业以及若干进阶分支。为避免出现“一刀切”现象,我们反复测试了各职业技能组合,在保证特色鲜明的同时尽量缩小实力差距。此外,还引入了天赋树系统,让玩家可以根据自己喜好自由培养角色成长方向。
下午时段,我们与美术组进行了沟通协调。目前场景设计已经基本完成,但考虑到后期可能增加新地图或活动区域,我们预留了足够的扩展空间。同时,针对部分NPC形象不够生动的问题,我们提出了一些改进建议,希望能够通过丰富面部表情和动作捕捉技术来增强其互动感。
最后,在会议结束前,我们再次强调了团队协作的重要性。每个人都要明确自己的职责范围,并且保持良好的沟通交流,以便及时发现并解决问题。接下来两周内,我们将密切关注Alpha测试中的各项数据反馈,并据此进行必要的调整优化。期待着《星辰传说》能够早日与全世界玩家见面!
——游戏开发专家 于 深夜
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