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开发笔记-2024-09-24 15:47:21

【工作笔记】2023年8月15日 星期二

今天的工作重点是优化我们正在开发的《幻境探索者》游戏中的角色动画与AI行为。早上开会时,美术团队反馈了关于角色动作流畅度的问题,特别是跳跃和攻击之间的过渡显得生硬。这直接影响到玩家的游戏体验,因此我和团队决定将今天的大部分时间投入到这个问题上。

### 角色动画优化

首先,我检查了当前使用的动画状态机(Animation State Machine)。发现问题出在跳跃与攻击这两个动作之间缺少平滑过渡。为了解决这一问题,我们引入了混合树(Blend Trees)来实现更自然的动作转换。通过调整参数,比如角色的速度、方向等,使得不同动作之间可以无缝衔接。此外,还增加了着地后的微调动作,让角色从空中回到地面时更加真实可信。

### AI行为改进

下午,转向了AI敌人的行为设计。目前敌人AI在面对玩家时表现得过于简单直接,缺乏挑战性和趣味性。为了提升战斗体验,我们讨论并实施了几项改进措施:

1. **智能巡逻**:为每个敌人分配了特定的巡逻路径,并根据环境变化动态调整路线。例如,在发现玩家后,会优先选择遮挡物作为掩护。
2. **反应多样性**:当受到攻击时,敌人不再仅仅是损失生命值,而是会有闪避、格挡或反击等多种反应,这需要编写更复杂的决策逻辑。
3. **群体协作**:增强了敌人间的沟通机制,使其能够在战斗中相互支援,如召唤援军、共享目标信息等,以此增加难度和策略性。

### 总结与展望

经过一天的努力,虽然还有很多细节需要打磨,但整体来看,角色动画更加生动自然,而AI的行为也变得更加智能和有趣。接下来,我们将继续测试这些改动,收集反馈,并进行必要的调整。同时,计划在下一次迭代中加入更多环境互动元素,比如破坏性场景物体、天气效果对战斗的影响等,进一步丰富游戏世界。

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记录完毕,明天继续加油!希望我们的努力能让《幻境探索者》成为一款令人难忘的作品。

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