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开发笔记-2024-09-23 10:46:03

【工作笔记】2023年10月10日 星期二

今天的主要任务是优化《迷雾森林》的性能与玩家体验。这是一款我们正在开发中的开放世界冒险游戏,旨在为玩家提供沉浸式的探索体验。

### 一、引擎调整与优化

首先,我集中精力解决了游戏运行时出现的一些卡顿问题。通过分析Unity编辑器内的Profiler工具数据,发现纹理加载和物体实例化过程中存在较大的性能开销。因此,决定采用以下策略进行改进:

1. **纹理压缩**:对于非关键视觉元素(如远处树木、草地等),使用更高效的压缩算法,减少内存占用。
2. **动态加载**:实现资源按需加载功能,即只有当玩家接近某一区域时,才加载该区域相关的高精度模型及纹理,避免一次性加载过多不必要的内容。
3. **LOD(Level of Detail)**:根据物体距离摄像机远近自动切换不同细节级别的模型,确保近处景物细腻逼真,而远处则适当降低渲染质量,以此平衡视觉效果与性能表现。

### 二、用户界面(UI)设计迭代

接着,针对前期用户反馈中提到的UI操作不便问题进行了重新设计。主要改进点包括:

1. **菜单结构简化**:将复杂的多级菜单扁平化处理,使玩家能够更快地找到所需选项。
2. **图标与文字结合**:重要功能按钮采用图文并茂的形式展示,便于新玩家理解其用途。
3. **自定义快捷键设置**:允许玩家根据个人习惯调整常用操作的快捷键,提升游戏过程中的流畅度。

### 三、剧情脚本润色

下午的时间用来润色游戏剧本。虽然整体故事框架已经确定,但在对话细节上仍有许多可以打磨的空间。重点检查了角色之间的互动是否自然流畅,确保每句台词都能准确传达情感,并且符合人物性格设定。

此外,还特别注意了悬念设置与情节转折点的设计,力求让玩家在游戏过程中始终保持高度兴趣。

### 四、团队沟通会议

傍晚时分,组织了一次全体成员参与的线上会议,分享各自的工作进展,并讨论下一步计划。大家就如何更好地协作提出了很多建设性意见,比如定期举办创意头脑风暴会,鼓励跨部门交流学习等。

### 总结

今天的成果让我感到非常满意。不仅解决了技术上的难题,还进一步提升了游戏的整体品质。明天将继续保持这种高效的工作状态,争取早日完成项目!

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