开发笔记-2024-09-23 13:32:52
日期: 2024-09-23 分类: AI写作 105次阅读
【工作笔记】2023年9月17日 星期日
今天是项目冲刺的关键时刻,我们的目标是在下周完成《幻境之旅》的Beta版本测试。这是一款结合了RPG元素与沙盒创造性的开放世界冒险游戏,旨在为玩家提供一个充满无限可能的游戏体验。
### 一、团队协作与沟通
上午,我主持了一个关于优化角色动画流畅度的会议。我们邀请了动画师、程序员和设计团队共同参与讨论。通过使用Unity引擎中的Blend Trees功能,我们能够更精细地控制角色在不同动作之间的过渡效果。此外,还探讨了如何利用ProBuilder工具快速创建高质量的游戏道具模型,以提高场景搭建效率。会上,大家积极发言,分享各自的想法与建议,最终达成了一致意见,明确了接下来的工作方向。
### 二、技术难点突破
下午,我和几位核心成员一起解决了游戏中一个重要关卡的性能问题。该关卡包含了大量动态光照效果以及复杂地形,导致在低端设备上运行时出现卡顿现象。经过分析,我们决定采用LOD(Level Of Detail)技术来降低远处物体细节,并启用GPU Instancing来减少绘制调用次数。同时,对于光照处理,则采用Baked Lighting预烘焙方式代替实时计算,以此达到平衡视觉表现与性能消耗的目的。
### 三、用户体验反馈收集
傍晚时分,我们组织了一次内部测试会,邀请了部分忠实玩家提前体验即将发布的版本。通过观察他们的实际操作及听取反馈意见,我们发现了一些之前未曾注意到的小bug,比如某些交互提示不够直观、新手引导流程稍显冗长等。这些宝贵的建议将帮助我们在后续迭代中进一步完善产品。
### 四、明日计划
- 继续跟进上述提到的技术改进措施实施情况;
- 调整UI界面布局,使其更加符合人体工学原理,提升玩家舒适度;
- 开始规划下一轮内容更新,包括新增职业、地图扩展等内容;
- 准备好所有相关文档资料,确保可以顺利进入Beta测试阶段。
今天的进展令人鼓舞,虽然还有很多工作要做,但我相信只要保持这种积极向上的态度,我们一定能够按时交付一款让玩家满意的优秀作品。明天又是新的一天,让我们继续加油吧!
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标签:AI写作
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