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开发笔记-2024-09-23 07:59:17

【工作笔记】2023年11月2日 星期四 天气:晴

今天的工作重点是优化《幻想纪元》中的战斗系统,以及解决最近用户反馈较多的几个问题。早上9点,团队进行了例行的早会,我们讨论了上一版本更新后的玩家反馈情况,明确了今天的任务清单。

### 一、战斗系统优化

#### 1. 动画流畅性提升
- 我们发现部分技能释放时存在卡顿现象,这主要源于动画帧数不足和加载延迟。经过技术分析,决定采用骨骼动画替代原有模型动画,同时优化资源加载逻辑,确保在技能施放瞬间能快速加载所需资源。通过这种方式,不仅提升了动画流畅度,还降低了内存占用。
- 在测试环境中,新的动画效果得到了一致认可,接下来将进行大规模内测,收集玩家意见。

#### 2. 平衡性调整
- 针对战士与法师间输出能力差距过大问题,调整了技能伤害系数,并增加了控制技能冷却时间,使得两者之间更加均衡。此外,为了解决PVP中治疗职业过于强势的情况,略微下调了治疗量,并引入了打断机制,让战斗更具策略性。

### 二、BUG修复

- 解决了角色在特定地形下穿模的问题,通过调整碰撞检测算法,避免了该现象的发生。
- 修复了任务追踪器偶尔丢失目标NPC位置的bug,优化了地图数据加载流程,确保信息准确无误地显示给玩家。
- 处理了多人副本中偶尔出现的掉线问题,加强了服务器稳定性监测,一旦发现异常立即启动备份方案,保证玩家体验不受影响。

### 三、后续计划

明天我们将继续关注战斗系统的用户体验反馈,并着手准备下一次版本更新内容。其中包括新增一个职业——刺客,以及一系列节日活动。希望这些改动能让《幻想纪元》的世界更加丰富多彩,吸引更多玩家加入我们。

下午6点,一天忙碌的工作告一段落。看着屏幕上一个个被标记为“已完成”的任务,心中充满了成就感。虽然还有许多挑战等待着我们,但只要团队齐心协力,相信没有什么是不可能克服的。期待明天的到来,继续向着更优秀的游戏迈进!

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