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开发笔记-2024-09-21 11:52:45

【工作笔记】2023年10月17日 星期二

今天是忙碌而充实的一天。早上一进办公室,就收到了团队成员发来的最新版本的游戏Demo,这是一个我们已经投入了近半年心血的项目——《幻境之旅》。这是一款以东方神话为背景的角色扮演游戏,旨在通过丰富的剧情、精美的画面以及独特的游戏机制,带给玩家沉浸式的体验。

首先,我对游戏的整体流程进行了测试。从角色创建到新手引导,再到主线任务的推进,每一个环节都经过了细致的设计。特别是对新手引导部分,我反复体验了多次,确保新玩家能够快速上手,同时不会感到厌烦。在这个过程中,我发现了一个小BUG:在特定条件下,角色会在跳跃后出现瞬间卡顿现象。我已经记录下来,并计划下午与技术团队讨论解决方案。

接着,我专注于游戏内的世界观构建。为了让游戏世界更加丰满,我和美术团队讨论了如何进一步完善地图设计,使之既符合故事背景又不失趣味性。我们决定增加一些隐藏区域,让玩家在探索过程中能够发现更多惊喜。此外,对于NPC(非玩家角色)的对话内容,我也提出了一些修改建议,使其更加贴近各自的性格特点,增强代入感。

下午的会议中,我们重点讨论了玩家反馈系统。一个健康的游戏生态离不开良好地与玩家沟通交流。为此,我们将优化游戏内反馈渠道,确保玩家的意见能够被及时收集并得到有效处理。同时,为了鼓励玩家积极参与社区活动,我们还计划推出一系列线上赛事和挑战赛,以此来提高游戏活跃度。

傍晚时分,当我回顾这一天的工作时,心中充满了成就感。虽然还有许多细节需要打磨,但看到《幻境之旅》正一步步走向成熟,所有努力都是值得的。明天,我将开始着手准备下一次内部测试,希望到时候能听到更多积极的声音。

结束了一天的工作,走出公司大楼,抬头望向夜空,满天星辰仿佛也在为我们的梦想加油鼓劲。明天,又将是充满希望的一天。

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