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开发笔记-2024-09-21 14:39:27

【工作笔记】2023年11月17日 星期五

今天是忙碌而充满挑战的一天。我们团队正在全力推进《幻境迷宫》这款3D冒险解谜游戏的开发进度,目标是在明年的春季发布。从早上开始,我就与美术团队讨论了关于游戏内环境设计的问题。为了营造出一个既神秘又充满未知感的世界观,我们需要在视觉效果上做到极致。我建议使用虚幻引擎5中的Nanite和Lumen技术来实现更加细腻逼真的画面,这样可以为玩家提供更沉浸式的游戏体验。同时,为了保证游戏运行流畅,我们还需要对资源进行优化处理。

下午,我们进行了关卡设计的讨论。如何将游戏剧情与谜题巧妙地结合起来是我们面临的最大挑战之一。我们希望玩家能在解谜过程中感受到故事情节的发展,并且每个谜题的设计都需具有一定的难度和趣味性。因此,我们决定在每个关卡中加入隐藏线索,让玩家通过收集线索来解开谜题,从而推动剧情发展。此外,我们也考虑到了不同玩家的需求,计划在游戏中设置多种难度模式,让每位玩家都能找到适合自己的游戏节奏。

晚些时候,我们还就游戏角色的动作设计进行了探讨。为了让角色动作看起来更自然、更流畅,我们打算采用Motion Matching技术。这种技术可以根据当前的游戏场景以及玩家的操作实时生成最合适的动作,从而提高游戏的真实感。与此同时,为了增强玩家与游戏角色之间的联系,我们还将增加一些角色自定义功能,如面部表情编辑器等,以便让玩家能够更好地投入到游戏世界中。

临近下班时,我和音频团队进行了沟通。声音效果对于提升游戏氛围至关重要。为了使《幻境迷宫》更加引人入胜,我们计划采用空间音效技术,使背景音乐、角色对话及各种环境音效更具立体感。此外,我们还将邀请专业配音演员为游戏配音,力求为玩家带来一场视听盛宴。

虽然今天的会议持续了很久,但大家都非常投入,提出了许多宝贵的建议。相信通过我们的共同努力,《幻境迷宫》一定能够成为一款深受玩家喜爱的作品。明天我们将继续细化各个方面的设计,争取早日完成这个项目。

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