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开发笔记-2024-09-21 09:06:06

【工作笔记】2023年7月18日 星期二 天气:晴

今天的工作主要围绕着我们正在开发的新作《幻境奇缘》展开。这款游戏是一款开放世界的RPG,结合了东方奇幻与未来科技的元素,旨在为玩家提供一个既熟悉又充满未知的世界。

### 一、任务系统优化

早上,我和团队讨论了关于任务系统的调整方案。目前的任务设计虽然丰富,但缺乏连贯性,导致玩家在体验过程中可能会感到困惑。为了提升玩家的游戏体验,我们决定引入“主线故事线”概念,通过一条清晰的故事脉络将所有任务串联起来,同时加入更多动态事件,让这个世界更加生动。

### 二、角色建模与动画

下午,艺术团队展示了最新的角色模型和动作捕捉结果。这次我们特别邀请了几位专业演员参与动作捕捉,使得游戏角色的动作更加自然流畅。不过,在细节处理上还存在一些小问题,比如面部表情还不够细腻,需要进一步调整。我已经安排技术美术团队与动捕工作室紧密合作,确保每个细微之处都能达到最佳效果。

### 三、UI界面设计

接下来是关于用户界面(UI)的设计讨论。考虑到游戏背景设定,我们希望UI风格既能体现东方美学又能融合现代科技感。经过多轮修改,目前版本已经非常接近我们的预期目标。但为了使信息呈现更加直观易懂,我们决定对部分图标进行重新绘制,并简化菜单结构,让玩家可以更快速地获取所需信息。

### 四、音效与音乐

音效师分享了他为游戏中几个重要场景创作的背景音乐。不得不说,这些旋律真的能够很好地营造出氛围,让人仿佛置身于那个奇妙的世界中。不过,我们也意识到还需要为战斗场景添加更多紧张刺激的声音效果,以便更好地增强沉浸感。

### 五、性能测试

最后,我们进行了新一轮的性能测试。尽管整体表现良好,但在某些特定情况下仍会出现卡顿现象。这可能是由于资源加载不及时造成的。下一步我们将重点优化资源管理和加载逻辑,力求在正式发布前解决所有已知问题。

今天的会议结束得比较晚,但大家都充满了干劲。看着项目一步步走向完善,心中充满了成就感。期待明天能够继续取得进展!

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