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开发笔记-2024-09-21 00:46:04

【工作笔记】2023年8月17日 星期四

今天的主要任务是优化我们正在开发的《迷雾森林》这款冒险解谜游戏。早上,我和团队成员们讨论了关于游戏性能的问题。目前游戏中存在一些卡顿现象,特别是在密集植被和大量粒子效果出现时。我们决定从以下几个方面入手解决:

1. **资源管理**:首先检查了游戏中的纹理、模型等资源是否合理使用。发现一些不再使用的旧版本资源未被及时清理,导致内存占用过高。我们立即进行了资源库的整理,并且制定了更严格的资源上传审批流程,确保每一份资源都是经过优化且必要的。

2. **LOD(Level of Detail)技术的应用**:为了减少远距离物体对性能的影响,我们引入了LOD技术。根据物体与摄像机之间的距离动态调整其细节水平,近处高精度,远处低精度,这样既保证了视觉效果又不会给GPU带来过大负担。

3. **粒子系统优化**:粒子效果虽然绚丽但也是出了名的“吃性能”。通过分析发现,大部分性能开销来自无谓的计算。因此,我们调整了粒子系统的更新逻辑,只在可见区域内计算粒子状态,并限制同时存在的最大粒子数,有效缓解了这一问题。

4. **异步加载与预加载策略**:针对地图切换时偶尔出现的加载黑屏,我们优化了内容加载流程,采用异步加载的方式,并结合预加载技术,在玩家即将到达新区域前预先加载相关资源,从而实现平滑过渡。

下午,我们还讨论了关于游戏剧情的进一步丰富。为了让故事更加吸引人,计划加入更多分支选择,让玩家的每一个决策都能影响后续情节发展。此外,还将增加一些隐藏线索,鼓励玩家探索与思考,提高游戏的可玩性和重玩价值。

明天我们将继续测试这些改动的效果,并收集玩家反馈进行调整。希望通过我们的努力,《迷雾森林》能够带给每一位探险者独一无二的游戏体验!

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今天的会议非常高效,每位成员都积极参与讨论并贡献了自己的想法。看到项目一点点进步,心中充满了成就感。期待明天的工作,希望一切顺利!

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