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开发笔记-2024-09-21 03:32:46

【工作笔记】2023年7月14日 星期五

今天是充满挑战与创新的一天,我们的目标是在下个月完成《幻影纪元》这款RPG游戏的初步版本。从早上开始,我们便投入到了紧张而又有序的工作中。

### 一、引擎优化与调试

上午,我和团队首先针对游戏引擎Unity进行了一次全面检查。在过去的几天里,我们发现游戏在某些复杂场景下的帧率波动较大,这显然会影响玩家体验。通过使用Profiler工具,我们定位到了问题所在——是大量的纹理加载和卸载导致了CPU瓶颈。为了解决这个问题,我们决定采用Texture Atlases技术来减少Draw Calls数量,并对不常用的资源实施延迟加载策略。经过几个小时的努力,游戏性能得到了显著提升,平均帧率稳定在60FPS以上。

### 二、剧情脚本修订

下午,我与文案组进行了深入讨论,针对游戏主线任务中的一个转折点进行了再创作。原设定中,主角需要在两个重要角色之间做出选择,但这一情节设计略显生硬,缺乏足够的铺垫。因此,我们决定增加更多的背景故事和互动环节,让玩家能够更深刻地理解每个角色背后的动机,从而做出更加符合个人价值观的选择。这不仅丰富了剧情内容,也为后续发展埋下了更多伏笔。

### 三、用户界面调整

傍晚时分,UI设计师向我们展示了最新修改的游戏菜单界面。为了提高用户体验,他们重新设计了主菜单布局,使其更加直观易用;同时,还加入了动态天气效果作为背景,使得整个界面看起来生动活泼。不过,在测试过程中我们也发现了一些小问题,比如按钮响应速度稍慢等。对此,我们将继续优化代码逻辑,确保所有交互都能流畅进行。

### 四、总结与展望

一天下来,虽然遇到了不少困难,但通过团队成员之间的密切合作与不懈努力,项目进展顺利。明天,我们将重点解决网络联机功能中存在的延迟问题,并进一步完善NPC对话系统。相信随着每一项工作的推进,《幻影纪元》将越来越接近我们心中的理想模样。

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以上就是今天的全部记录,期待明天能有更多收获!

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