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开发笔记-2024-09-20 21:59:30

【工作笔记】2023年10月15日 星期日

今天是周末,但我选择在工作室加班,专注于我们即将推出的独立游戏《迷雾之森》的最后阶段优化。这款游戏是一款结合了探险与解谜元素的角色扮演游戏,旨在为玩家提供沉浸式的体验。

### 一、优化图形表现

早上,我首先检查了游戏内的光影效果。为了提升玩家的沉浸感,我们决定增强夜晚森林中月光透过树梢洒下的效果,让整个场景更加神秘而美丽。通过调整环境光遮蔽(Ambient Occlusion)和全局光照(Global Illumination),使得光线过渡自然,同时也保证了游戏性能不会因此受到太大影响。此外,还针对不同设备进行了测试,确保所有玩家都能享受到最佳画质。

### 二、完善剧情逻辑

下午的工作重心放在了梳理主线任务与支线任务之间的联系上。为了让故事更加连贯,我和团队一起重新审视了每个NPC的任务触发条件及对话选项,确保它们之间能够顺畅衔接。我们特别注意了角色情感表达的一致性,比如当玩家做出某些重要选择后,NPC的态度变化应该合理且及时反映出来。

### 三、调试音效系统

傍晚时分,我把注意力转向了游戏音效。声音对于营造氛围至关重要,尤其是像《迷雾之森》这样强调探索与发现的游戏。我们花了一些时间来调整背景音乐与环境音效的比例,使其既不过于喧宾夺主,也能恰到好处地烘托出特定场景的情绪。例如,在紧张的战斗环节增加心跳声,而在宁静的湖边散步时,则用虫鸣鸟叫来突出大自然的静谧之美。

### 四、用户界面调整

最后,在下班前我还快速回顾了一遍UI设计,主要是字体大小、按钮布局等细节方面。考虑到不同年龄层玩家的需求,我们决定适当放大一些关键信息,并优化了触摸屏上的操作流程,力求让每一位玩家都能轻松上手。

明天计划继续深入测试,特别是多人模式下的网络稳定性问题,希望能够尽快解决所有已知bug,让《迷雾之森》以最完美的姿态与大家见面!

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