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开发笔记-2024-09-20 13:39:24

【工作笔记】2023年8月16日 星期三

今天是项目冲刺的关键阶段,我们的目标是在下个月底前完成《幻境之旅》这款开放世界冒险游戏的Alpha版本。作为游戏开发团队的一员,我主要负责游戏机制的设计与优化,今天的任务清单包括:

1. **优化战斗系统**:我们正在调整战斗系统的平衡性,确保不同难度下的玩家都能享受到游戏的乐趣。上午与美术和编程团队进行了深入讨论,决定引入一种新的“元素连锁”机制,通过不同元素间的相互作用产生连锁反应,增加战斗策略性和视觉效果。

2. **调整NPC交互逻辑**:为了增强游戏世界的沉浸感,下午我和叙事设计师一起重新审视了所有NPC(非玩家角色)的对话树和行为模式。我们希望每个NPC都有独特性格,并且能够根据玩家的选择做出相应反馈,这样可以大大提升故事线的丰富度和玩家体验。

3. **测试地图生成算法**:傍晚时分,我花了一些时间在新开发的地图生成算法上。目前看来,该算法能够很好地支持动态地形变化,但偶尔会出现一些边界问题。接下来需要与技术美术合作,进一步微调细节,确保每一片土地都符合预期的艺术风格。

4. **评估玩家反馈**:今天还收到了一批来自内部测试小组的反馈报告。大多数玩家对游戏的整体方向表示赞同,但也提出了一些宝贵意见,比如UI界面有时过于复杂,新手引导不够清晰等。这些信息对我们来说非常重要,可以帮助我们在后期迭代中做出改进。

5. **规划下周重点**:最后,在团队会议上我们确定了下周的工作重点——将集中力量解决已知的技术债务,同时继续打磨游戏核心玩法,争取让《幻境之旅》在Alpha测试阶段就能给玩家留下深刻印象。

结束了一天忙碌而充实的工作后,虽然身体疲惫,但内心充满期待。每一次迭代都让我们离梦想中的游戏更近一步。明天又是全新的一天,加油!

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这份笔记反映了游戏开发过程中常见的几个方面:从创意实现到技术挑战,再到团队协作与用户反馈循环。每个环节都需要细致入微的关注,才能最终打造出令人满意的作品。

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